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探析矛盾空间在电子游戏场景设计中的应用

摘要:矛盾空间是视错觉在视觉传达上的一种表现形式,它只存在于平面空间里,现实生活并不能构建.目前在绘画、建筑、雕塑等诸多领域矛盾空间都有广泛的运用,创作者利用人们观察时视点的交替与转换使人们感受到模棱两可的空间状态,这种摆脱传统视觉规律和空间结构的混乱空间以其虚构和荒诞性带给受众一种全新的视觉体验.随着计算机和其他电子设备的快速更新,电子游戏作为一个新的载体给矛盾空间这种视觉体验提供了一个新的平台,使玩家在游戏的过程中感受矛盾空间的数学意味和逻辑美,同时也能丰富游戏内容提升游戏品质.这里将分析矛盾空间设计的集大成者——埃舍尔的部分作品,结合电子游戏场景要素与游戏实例探讨矛盾空间在电子游戏场景设计中应用的效果.

关键词:
  • 埃舍尔  
  • 矛盾空间  
  • 视错觉场景设计  
作者:
王宇
单位:
南京信息工程大学传媒与艺术学院
刊名:
长江丛刊

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期刊名称:长江丛刊

长江丛刊杂志紧跟学术前沿,紧贴读者,国内刊号为:42-1853/I。坚持指导性与实用性相结合的原则,创办于1979年,在全国同类期刊中发行数量名列前茅。