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游戏化学习方式对学生学习效果的影响研究——基于35项实验和准实验研究的元分析

摘要:作为一种独特的教育资源,数字化教育游戏注重心流体验和学习沉浸,在改善学生学习效果方面被寄予厚望。基于数字游戏的游戏化学习方式也一直被教育研究者高度关注,并展开了大量的研究。那么,游戏化学习方式在改善学生学习方面到底有没有作用?如果有,作用有多大?如果没有,什么原因造成的?这些问题是目前学界十分关心的问题。为此,研究利用元分析法,从总体效果、不同学段、不同知识类型、不同学科等多个方面,对国内外35项游戏化学习实验报告的结果进行了定量分析,比较客观地审视和评价了游戏化学习方式对学生学习效果的影响。分析结果显示:(1)总体来看,游戏化学习对学生学习效果具有较大程度且积极的影响;(2)游戏化学习对学生学习效果的影响不受知识类型、学段等调节变量的影响;(3)游戏化学习方式在不同学科的实验结果存在差异性。透过这些研究也可以看出,教育游戏若要真正融入学校教育生态还面临着不小的挑战,在获得支持、提供更多选择、降低制作技术门槛、研究有效的应用模式、改变攸关方的态度和认知等方面还需要做大量工作。

关键词:
  • 游戏化学习  
  • 学习方式  
  • 元分析  
  • 学习效果  
  • 学习资源  
作者:
李玉斌; 宋金玉; 姚巧红
单位:
辽宁师范大学计算机与信息技术学院; 辽宁大连116081
刊名:
电化教育研究

注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社

期刊名称:电化教育研究

电化教育研究杂志紧跟学术前沿,紧贴读者,国内刊号为:62-1022/G4。坚持指导性与实用性相结合的原则,创办于1980年,杂志在全国同类期刊中发行数量名列前茅。