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电子竞技杂志部级期刊

  • 主管单位:中国科学技术协会

  • 主办单位:中国科技新闻学会

  • ISSN:1673-0771

  • CN:11-5293/TP

电子竞技杂志

电子竞技杂志简介

部级期刊 社会类

电子竞技杂志紧跟学术前沿,紧贴读者,国内刊号为:11-5293/TP。坚持指导性与实用性相结合的原则,创办于2005年,杂志在全国同类期刊中发行数量名列前茅。

电子竞技杂志是经中华人民共和国新闻出版总署批准的电子竞技类唯一一本中央级专业杂志。杂志凭借对国内外电子竞技市场独到的见解和认识,依托着忠实而稳定的读者群,以平媒为主体建立多元化的媒体平台,弥补并完善了国内电子竞技平面媒体的空白。

电子竞技杂志特色

重要注意事项,请认真阅读

一、得到各类基金项目资助的论文,应在论文首页标注(基金名称、编号),并请提供有关批准文件的复印件一份。

二、题名:简明、具体、概括文章的要旨,一般不超过20个汉字。题名中应避免使用非公知公用的缩略语、字符、代号以及结构公式。

三、一般注释采用附注的形式,即在正文需注释处的右上方按顺序加注数码l、2、3、……,在正文之后写明“附注”或“注释”字样,然后依次写出对应数码l、2、3、……和注文,回行时与上一行注文对齐。

四、提交方式:电子邮件发送至投稿邮箱:,邮件主题和论文附件请统一标注为“作者单位+作者姓名+论文标题”。

五、本刊对拟采用稿件有酌情删改权,如不同意删改者,请在来稿中特别声明。

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收录与荣誉

杂志被主要收据库收录的情况和所得荣誉

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期刊所获荣誉

统计数据

杂志各项综合数据统计与评价

年度被引次数报告

2012 2013 2014 2015 2017 2018 2019 2020

本刊文章年份

2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006

在2012年的被引次数

0 0 0 0 0 0 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0 0 0 0 0 1

本刊文章年份

2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005

在2013年的被引次数

0 0 0 0 0 0 0 0 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0 0 0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0 0 0 0 0 0 0 1

本刊文章年份

2014 2013 2012 2011 2010

在2014年的被引次数

0 1 0 1 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0.3333 0.3333 0.6667 1

本刊文章年份

2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006

在2015年的被引次数

1 0 0 0 0 0 1 1 0 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.5 0.75 0.75 1

本刊文章年份

2017 2016 2015 2014 2013

在2017年的被引次数

0 0 1 0 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0 0.5 0.5 1

本刊文章年份

2018 2017 2016 2015

在2018年的被引次数

0 3 8 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0.25 0.9167 1

本刊文章年份

2019 2018 2017

在2019年的被引次数

0 1 2

被本刊自己引用的次数

0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0.3333 1

本刊文章年份

2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011

在2020年的被引次数

0 0 0 2 2 0 1 1 0 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0 0 0.25 0.5 0.5 0.625 0.75 0.75 0.875
被引次数
影响因子
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主要引证文献期刊分析

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