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基于心理学的游戏动机分析与对课堂教学的启示

摘要:针对高职院校学生学习兴趣不浓、学习动力不足的现象,如果能在课堂中融入"游戏式"教学设计,让学生在学习中体验游戏的自愿性、交互性、模拟性、反馈性等特征,必然能够提高学生的学习热情。从心理学的角度,分析手游玩家的个体心理因素和群体心理因素,探索出游戏具有吸引力的缘由,并将此引入课堂教学中,以期为学生塑造一个具有激励氛围的学习环境,提高学习效果。

关键词:
  • 游戏化学习  
  • 玩家心理  
  • 学习动机  
  • 课堂改革  
作者:
管琼斯
单位:
台州科技职业学院; 浙江台州318020
刊名:
林区教学

注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社

期刊名称:林区教学

林区教学杂志紧跟学术前沿,紧贴读者,国内刊号为:23-1091/S。坚持指导性与实用性相结合的原则,创办于1985年,杂志在全国同类期刊中发行数量名列前茅。