HI,欢迎来到好期刊网,发表咨询:400-888-9411 订阅咨询:400-888-1571证券代码(211862)

日本家用游戏机企业的媒体管理战略--以“任天堂”为例

摘要:在新媒体环境下,世界游戏机及游戏内容市场竞争激烈。传统家用游戏机的销售由于智能手机的兴起变得越来越艰难,日本出口到世界,颇具竞争力的家用游戏机及游戏内容涉及知识产权领域,制定并实施这一领域竞争源头的媒体管理战略因此变得极其重要。文章从日本著名企业"任天堂"多样化的家用游戏机发展历史中,选取其家用游戏机及游戏内容的竞争基础,即媒体管理战略作为切入口,阐述了任天堂借鉴和吸取其他国家的经验教训,注重产品创新及导入先进技术,坚持独特的成熟技术的横向思维等核心策略。面对欧美国家市场已经成熟,发达国家的少子化问题,以及包括中国在内的新兴工业化国家个人消费能力的急速提高,以互联网为媒介的网络游戏成为主流的新局面,近年来任天堂积极应对,调整企业媒体管理战略。

关键词:
  • 家用游戏机  
  • 游戏内容  
  • 网络游戏  
  • 媒体管理战略  
作者:
孙庚
单位:
北京第二外国语学院文化与传播学院; 北京100024
刊名:
社会科学家

注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社

期刊名称:社会科学家

社会科学家杂志紧跟学术前沿,紧贴读者,国内刊号为:45-1008/C。坚持指导性与实用性相结合的原则,创办于1986年,杂志在全国同类期刊中发行数量名列前茅。