网络游戏技术与应用杂志

省级期刊
  • 主管单位:天津出版传媒集团有限公司

  • 主办单位:天津电子出版社有限公司

  • ISSN:2097-5082

  • CN:12-1483/TN

网络游戏技术与应用杂志
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网络游戏技术与应用杂志简介

省级期刊 电子类

《网络游戏技术与应用》杂志紧跟学术前沿,紧贴读者,国内刊号为:12-1483/TN。坚持指导性与实用性相结合的原则,创办于1998年,一直坚持正确的政治方向,秉持理论与实践相结合的办刊方针。杂志内容覆盖游戏开发、艺术设计、市场运营与产业发展研究,服务对象涵盖开发者、工程师、设计师、分析师及企业管理者。栏目设置兼顾深度与广度:“产业动态”追踪全球市场趋势;“管理与市场”分析商业模式与用户行为;“法律与法规”解读行业政策;“教学与实践”则聚焦人才培养,形成产学研一体化的知识生态。

杂志秉持“指导性与实用性结合”的原则,既注重理论深度,又强调实践指导价值。例如,其“网络游戏设计与实践”栏目通过案例拆解,帮助从业者掌握从概念设计到产品落地的完整流程;而“人工智能与游戏开发”专题则通过技术实操指南,助力企业提升研发效率。这种定位使其成为行业技术迭代与商业模式创新的重要推动者。作为国内外公开发行的期刊,杂志依托中国游戏产业的快速发展,同时关注国际市场动态,促进中外技术交流与产业合作。其刊载的跨文化游戏设计研究、全球化市场策略分析等内容,为中国游戏企业“走出去”提供了战略参考。

网络游戏技术与应用杂志特色

重要注意事项,请认真阅读

一、引文标示应全文统一,采用方括号上标的形式置于所引内容最末句的右上角,引文编号用阿拉伯数字置于半角方括号中,如:“……模式[3]”。

二、作者投稿时,请在另页写明姓名、性别(民族—汉族可省略)、出生年、籍贯、学位、职称、研究方向、工作单位、通信地址、邮政编码、联系电话、电子信箱(E-mail)。

三、图表每幅图、表应有简明的题目,题目需双语呈现。合理安排表的纵、横标目,清楚表达数据的含义;表内数据同一指标保留的小数位数相同。

四、摘要应具备以下4项内容:研究目的、研究方法和过程、试验结果及主要结论;应有独立性和自明性,注意突出研究工作的创新点;篇幅约为200~300字。

五、论文为科研课题、项目成果的,需注明课题、项目名称,并在同括号内填写课题或项目编号,如为多项课题、项目成果应依次列卅,以分号分隔。

六、采用顺序编码制著录。文献数论著不超过15篇,综述不超过30篇。尽量引用近2年登载论文作参考文献,内部资料和尚未发表者请勿列入。

七、力求简明扼要并能反映文章的主题。中文文题一般不超过20个汉字,最好不设副标题,尽量不用缩略语和标点符号。英文文题不应超过10个实词,中英文文题的含义应一致。

八、正文应条理清晰,层次分明。文中插图应比例适当、清楚美观,标明图序与图题;表格应结构简洁,尽量采用“三线表”,必要时可添加辅助线,要有表序与表题。

九、已在非公开发行刊物、学术会议或其他文种发表的文章,不属于一稿两投,但作者在投稿时必须注明。本刊对来稿有修改权,不愿改动者,请事先说明。

十、来稿请用Word和pdf格式各发送一份。电子稿件“发件人”一栏需填写作者真实姓名,“主题”一栏为文章题目。来稿一律不退,请自留底稿。

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