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现代教育技术杂志CSSCI南大期刊

  • 主管单位:中华人民共和国教育部

  • 主办单位:清华大学

  • ISSN:1009-8097

  • CN:11-4525/N

现代教育技术杂志

现代教育技术 2017年第06期杂志 文档列表

现代教育技术杂志行业资讯
1-1

聚焦人工智能与未来教育技术——第八届全国数字校园建设与创新发展高峰论坛在浙江大学成功举行

摘要:5月13日至14日,由教育部科学技术委员会指导,教育部教育信息化技术标准委员会暨全国信息技术标准化技术委员会教育技术分技术委员会、中国教育技术协会技术标准委员会、教育部在线教育研究中心和清华大学现代教育技术杂志社联合主办,浙江大学和浙江省高校教育学会教育技术专业委员会承办的第八届全国数字校园建设与创新发展高峰论坛在西子湖畔的浙江大学玉泉校区盛大举行。

现代教育技术杂志年度策划
5-11

日本高校教育技术专业人才培养分析

作者:李哲; 孙帙; Spence; Zaorski; 森秀树 单位:大阪大学大学院人间科学研究科; 日本大阪5608531; 中南财经政法大学外国语学院; 湖北武汉430073; 东京工业大学教育革新中心; 日本东京1528552

摘要:日本自20世纪70年代便开始逐渐设臵教育技术相关专业及相关研究领域,文章通过回顾日本教育技术研究和高校教育改革的历程,对日本教育技术学科建设的发展情况进行梳理。随后,文章具体探讨了日本高校的教育技术专业学士学位课程和研究生学位课程,发现日本主要通过跨学科的课程设臵和多部门联合培养模式来进行人才培养。最后,文章结合日本的教育改革和人才培养的实践经验和教训,从课程设臵、培养目标、培养方式等方面与中国进行对比和分析,为今后中国高校教育技术专业的建设和改革提供参考。

12-17

全息技术在智慧教育中的应用研究

作者:李佩佩; 陈琳; 冯熳 单位:江苏师范大学智慧教育学院; 江苏徐州221116

摘要:科技的高速发展,新技术的不断涌现,导致社会环境不断发展变化。不断将新技术适当而有机地整合到现行的教育系统,可以使教学手段、教学方法乃至新教育理念等方面得到很好的的扩充,并使之更加多元化、科学化。文章从全息技术相关概念入手,分析了全息技术在公共场合、医学、先进设备等领域的应用现状,从智慧学习、智慧课堂、智慧教室和智慧实验室等方面探讨了全息技术在智慧教育中的应用现状,并对全息技术的未来应用趋势进行了展望。

18-24

基于在线学习行为的学习成绩预测及教学反思

作者:吴青; 罗儒国 单位:武汉大学教育科学研究院; 湖北武汉430072

摘要:文章通过采集在线学习学员的人口统计信息、自主学习行为和协作学习行为,通过使用决策树、贝叶斯网络、神经网络和支持向量机,分别构造了不同的学习成绩预测模型;通过比较模型的准确率、召回率和F值,最终选择基于贝叶斯网络的成绩预测模型。随后,通过分析该模型,文章得到在线学习成绩的直接影响因素依然是自主学习行为、协作学习行为通过提高学员的学习积极性来影响成绩的结论。最后,文章提出组织教学资源时,最好首先提供先行组织者和加强学习讨论监管以促进有效交互的教学策略。

现代教育技术杂志本期专题
25-30

游戏化学习环境下的教与学

作者:祝士明; 王田 单位:天津大学教育学院; 天津300072

摘要:文章从分析游戏化学习及其开发方式入手,系统并深入地阐释了游戏化学习环境下的教与学,包括游戏化学习环境下教师的教学活动——教学设计、课堂教学、对学生的评价方式,以及学生的学习活动——课堂学习、自主学习、认知能力。文章认为,游戏化学习可以激发学生的学习动机和兴趣,通过学生积极的自主学习,可以提升学生的认知能力,促进学习效果的提升。

31-37

游戏与探究:培养“科学精神”的新途径

作者:蒋宇 单位:中央电化教育馆研究部; 北京100031

摘要:探究学习作为培养学生科学精神的重要手段,历来受到教育界的高度重视。文章从探究学习的起源入手,剖析了探究学习的教学实践困境,如信息技术支持的探究学习也存在注重知识传授、对过程性重视不足、学生参与动机不强等问题。文章分析了游戏应用于探究学习的可能及其核心价值,认为游戏作为天然的探究学习环境,为问题解决与自主合作提供了空间,为学生的探究学习提供了可能,如能够发挥游戏的三层教育价值,可以为"科学精神"的培养提供一种实践的可能。最后,文章指出了游戏与探究学习面临的挑战。

38-44

从游戏角色建模层次看教育游戏的发展水平

作者:叶长青; 周朝阳 单位:华东师范大学教育技术学系; 上海200070

摘要:为了提高教育游戏设计的技术水平,文章通过梳理国内外对游戏中角色建模技术的研究现状,展示了"角色建模金字塔"的形成过程,并对角色建模各个层次的相关术语和概念加以界定与解析。文中用实例介绍了数字化娱乐游戏中角色建模的应用情况,对比分析了教育游戏中角色建模技术的水平层级和技术水平限制下教育游戏应用的一般模式,进而得出教育游戏必须跟随技术的进步与时俱进的结论,提出了校企合作提高教育游戏设计水平的建议。

45-50

简单规则下游戏的乐趣设计——以“石头剪刀布”游戏为例

作者:朱云 单位:上海戏剧学院创意学院; 上海200040

摘要:文章在游戏乐趣理论的研究基础上,分析了游戏规则、机制和乐趣三者的因果关系,对游戏机制同游戏乐趣组成元素进行了深入研究,提出在对简单规则的游戏进行设计时,将游戏机制分解为空间、目标和行为、属性三个组成元素,结合游戏乐趣组成元素进行设计,可有效增加游戏的趣味性,同时运用该方法以"石头剪刀布"游戏为例进行论证。通过探索简单规则下游戏的乐趣设计,旨在为教育游戏的设计理论研究提供借鉴。

现代教育技术杂志理论观点
51-56

全球文化沉浸式的大学发展新模式——以密涅瓦大学为例

作者:李海花; 桑新民 单位:南京大学教育研究院; 江苏南京210093; 华南师范大学教务处; 广东广州510631

摘要:文章从分析密涅瓦大学的环境创新、目标创新、课程创新、教学创新四个方面入手,发现为了世界培养睿智之才,在信息技术的支持下,密涅瓦大学发明了全球游学制,并通过构建"以学生为中心"的教育理念、以能力为本的课程体系、以学习为中心的教学方法相互呼应的教育模式,有效地将通识教育与专业教育、语言文字世界的学习、真实世界的学习与虚拟现实世界的学习融为一体,开创了全球文化沉浸式的大学发展新模式。该模式为当前我国大学的改革与发展,特别是进行"双一流"建设提供了启示。

57-63

秘鲁农村教育信息技术改革与创新研究——从“农村另类教育”到“伊诺学校翻转教育”

作者:何霖俐; 李玲 单位:西南大学教育学部教育政策研究所; 重庆400700; 西南科技大学拉美研究中心; 四川绵阳621010

摘要:为了改变教育质量持续低下、城乡教育发展不平衡的现状,秘鲁政府大胆进行了农村教育信息技术改革与创新。文章介绍了秘鲁在面临全国教育严重危机的背景下,从"农村另类教育"、"每个儿童一台手提电脑"计划到"伊诺学校翻转教育"的农村教育信息技术改革与创新之路,重点总结了系列改革的主要内容、成效及经验启示,这对于厘清我国农村教育信息化改革思路具有重要意义。

64-70

农村中小学校长信息化领导力提升路径研究

作者:李华; 李昊 单位:西北师范大学教育技术学院; 甘肃兰州730070

摘要:校长信息化领导力在学校的信息化建设中扮演着举足轻重的角色。文章通过对西部农村学校信息化建设现状的研究与分析,发现农村地区的经济条件的限制、示范校引领作用的缺失、科学合理的培训体系的匮乏、学校教师和校长本身信息素养水平不高等都是制约校长信息化领导水平的因素。文章在总结和分析当下校长信息化领导力内涵的基础上,从构成校长信息化领导力水平体系中的各要素出发,构建了提升校长信息化领导力的方法,并从"解构与重组"、"众筹与外包"、"引领与探索"等方面提出了应对未来时代挑战的具体策略。

现代教育技术杂志教学研究
71-79

混合式协作学习设计研究的干预设计模型

作者:彭绍东 单位:湖南师范大学教育科学学院; 湖南长沙410081

摘要:混合式协作学习(Blended Collaborative Learning,BCL)设计研究有效开展的关键是干预设计。借鉴拓展性学习分析矩阵和形成性干预思想,依据螺旋推进型设计研究方法逻辑圈模型,文章针对BCL设计研究面向现实情境、多种变量、关系复杂、周期长等特征,构建了其干预设计总模型。总模型首先基于BCL中的4个基本问题——谁学、为什么学、学什么、怎样学提出干预项目,然后以活动理论的5条原理——活动单元原理、多种观点原理、历史起点原理、矛盾驱动原理、拓展循环原理作为干预设计的方法依据,再对各项干预的具体内容进行设计,最后根据实际需要汇总干预项目的设计结果。2006~2016年的BCL迭代设计与实践检验表明,该模型科学、实用、有效。

80-86

微课情感化设计的“三五维度”策略探究

作者:孙田琳子; 沈书生; 张舒予 单位:南京师范大学教育科学学院; 江苏南京210097

摘要:微课随着教育信息化的发展而逐渐普及,然而目前微课教学设计中的情感因素还有待加强,培养学生积极的学习情感体验有利于学生的学习效果和人格发展。在产品设计理念"情感化设计"和教学设计的理论思想的指导下,文章提出了微课情感化设计的"三五维度"策略,即从横向三层面(本能层、行为层、反思层)和纵向五要素(学习者需求分析、教学目标、教学内容、教学活动、教学评价)来设计情感化的微课,并将此策略应用到"视觉文化"课程中进行实践论证阐释,以期为微课情感化设计的理论研究和教学实践提供参考。

87-93

基于微慕学习系统的深度学习认知模型建构

作者:翁森勇 单位:瑞安市教育局塘下教育学区; 浙江温州325200

摘要:文章构建了基于微慕学习系统的深度学习认知模型,从社会建构主义知识观的角度解释了中小学生远程移动学习的认知流程,并分别从个体认知与群体认知两种学习方式论述了中小学生移动学习过程中的知觉登记、识别、内化以及知识建构流程。文章研究了影响中小学生远程移动学习的相关因素,提出了多通道刺激论断,同时分析了深度学习与浅层学习在教学实践中的不同表现,并针对如何促成微慕深度学习,从教学资源的调配、教学过程的调控以及可视化图示在深度学习中的作用提出了新的见解与应用建议。最后,文章分析了知识点与原知识建构的形态关系,为教学资源的精确剪裁、调配提供了权衡依据。

现代教育技术杂志网络与开放教育
94-100

基于MOOC数据的学习者辍课预测研究

作者:王雪宇; 邹刚; 李骁 单位:国防科学技术大学训练部信息中心; 湖南长沙410073; 中国人民解放军西部战区78092部队; 四川成都610000

摘要:文章以国防科学技术大学梦课平台选课人数最多的8门MOOC课程数据为基础,抽取了课程因素等三个维度、共计40余项学习数据开展辍课预测问题研究。首先,文章分析了各门课程中对预测辍课最有帮助的行为数据;其次,文章根据分析结果,选取11项行为数据训练多元线性回归和神经网络两种预测模型,实验结果表明针对不同课程建立不同的预测模型对学习者进行辍课预测的准确率平均达到90%以上。这一结果对预警学习者辍课从而实施教师干预,最终提高MOOC课程中完成课程的学习者比例带来帮助。