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艺术教育杂志部级期刊

  • 主管单位:中华人民共和国文化和旅游部

  • 主办单位:中国文化传媒集团

  • ISSN:1002-8900

  • CN:11-1188/J

艺术教育杂志

艺术教育 2018年第10期杂志 文档列表

艺术教育杂志本期关注
6-7

构建工业化制作体系 铸就新时代电影精品 聚焦2018第八届北京国际电影节电影科技国际论坛——视效电影工业制作体系构成及变革

作者:刚罡; 王文娜 单位:《艺术教育》编辑部

摘要:电影科技国际论坛是北京国际电影节四大主题论坛之一,本届论坛的主题为“构建工业化制作体系,铸就新时代电影精品”,分为主题演讲和互动交流两大部分。在主题演讲部分,国内外电影行业的6位专家聚焦电影制作环节,从电影制作发展新趋势、电影后期与特效制作流程构建、电影制作高新技术应用等方面,阐述了电影制作工业化体系构建对于中国电影产业提质升级的重要意义.探寻新时代创作生产电影精品的策略和路径.助力中国电影由“高原”走向“高峰”,加速实现电影大国向电影强国的历史性跨越。

8-8

高品质视效电影制作关键技术与应用策略

作者:克里斯·高得菲

摘要:制作电影时,导演包括制作团队之间有时会出现沟通不畅的问题,但重要的就是应不断地加强导演和其他人员之间、演员之间的沟通。在电影中,每一个决策都应该反映和最终呈现出导演制作电影的意愿,但电影不是一个人制作的,而是由核心团队、创意团队呈现出的视觉目标。不同电影的要求不同,几乎每一部电影都会涉及到视效部门,最后会做很多剪辑,最终的效果其花费可能会高达数千万美元,所以说一定要提前做好沟通工作。

9-9

高新技术格式电影摄制技术及综合应用

作者:王亚明 单位:索尼(中国)有限公司; 索尼中国专业系统集团创新业务开发本部

摘要:首先来回顾一下电影发展的历程。电影诞生100多年以来,近30年的进步最大。之前,一部电影从拍摄制作一直到放映都是胶片的。最近30年,从胶片开始向数字化发展,首先实现数字化的是后期制作。后期制作脱离胶片最主要的原因是特技,没有数字特技就没有今天的电影。数字特技确确实实把梦想变成了现实,这是过去的科技不可能达到的效果。

10-10

精品三维动画电影制作总体设计与技术应用

作者:安东尼·拉默里纳拉

摘要:全息技术是一个很好的娱乐手段,是未来的娱乐方式之一。2016年,日本的一个电视台宣布将广播全息的电视节目,但到现在还没有成功。全息技术需要很强大的计算能力,包括足够的带宽。简单来讲,全息是激光做的,首先激光形成一个光束。有一个光束镜,然后做一个分束镜,有正面和负面。通过投影,我们会发现它的负面,在图像上会看到,它周围有一个影子一样的东西。

11-11

动作影片中数字技术的创新应用

作者:艾郎·德罗谢

摘要:加拿大的电影通常没有很多钱来做酷炫的特技,因此每做一部电影,都要尽可能地发挥出钱的最大价值。这里以《好警察坏警察2》这部电影为例,这是一部喜剧片。通过视频,大家可以看到《好警察坏警察2》和《好警察坏警察1》的差别在哪里,里面的很多预置都是非常重要的.

12-12

公有云环境下的影视作品协同创作与行业应用

作者:高鹏东 单位:蓝海彤翔集团; 中国传媒大学高性能计算中心

摘要:目前,中国电影市场快速发展,在未来三年,中国电影市场有望成为世界第一大市场。然而,中国单银幕的盈利能力,包括单影院的盈利能力在近五年则是逐年下降。电影工业化是由很多因素决定的,好的内容永远不缺好的观众。中国是一个电影大国,但不是一个电影生产的工业化强国。在目前的生产业态下,在保证好的创意创新的情况下,能够量化生产才是最好的。

艺术教育杂志专家访谈
14-19

虚拟世界与高等教育的完美接轨——访美国DigiPen Institute of Technology创始人Claude Comair

作者:陈青; 陈婧雅 单位:《艺术教育》编辑部

摘要:Claude Comair生于1958年,是Digi Pen Institute of Technology的创始人,也是任天堂软件技术公司(Nintendo Software Technology Corporation)的曾经创始人之一。在位于日本京都的任天堂公司的子公司,Comair拥有董事长和首席技术官(CTO)的头衔,创建了能颁发学士和硕士学位的DigiP en Institute of Technology,并担任这所世界顶级游戏设计学院的院长。

艺术教育杂志行业与软件
22-26

学习怎样用Maya2018给汽车贴UV

作者:Jahirul; Amin 单位:Double; Negative工作室; 茶树网学院

摘要:本教程中,我们将展开一辆经典的阳光之剑汽车的UV图,并为其准备材质,发展视效。UV贴图可能看起来不像是工作中最迷人的环节,但它是达到完美材质的关键。因此,我们希望确保它按最高级标准完成;本阶段的任何投机取巧都只能让制作者稍后更痛苦、更麻烦。

艺术教育杂志产业前沿
28-38

打造无与伦比的魔幻世界——记电影特效公司Animal Logic

摘要:Animal Logic成立于1991年,是一家集动画和视觉特效于一身的澳大利亚媒体工作室,总部设在悉尼的福克斯电影制片厂和洛杉矶的华纳兄弟影视制作公司。最初,Animal Logic主要在电视广告、片头和专利软件研发等领域发展。1991年,在SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS,计算机图形图像特别兴趣小组)上,成立没多久的Animal Logic了他们的专利软件Eddie。

艺术教育杂志专业论坛
40-47

艺术家如何抵抗消极念头

作者:Dom; Carter 单位:茶树网学院

摘要:人人都害怕焦虑症会在某个阶段影响艺术家的职业生涯,顶级创意大师们向Dom Carter透露他们是如何应付自我怀疑和冒充者综合症的自我怀疑可以打击任何行业从业人员,然而别致的创意则非常贴合内部冲突的镜像。

48-55

兽形之美

作者:Trevor; Hogg 单位:茶树网学院

摘要:Trevor Hogg与Guillermo del Toro执导的《水形物语》幕后特效团队对话“从早上8:00到半夜,我都在雕刻头部。在那段40小时工作临近尾声时,我终于抠出了外观”,生物雕刻家Mike Hill说道。对导演Guillermo del Toro(曾执导《潘神的迷宫》)来说,童话故事是阐述社会问题的一种方式,这是他屡试不爽的主题。

56-63

瓦坎达之王

作者:Paul; Hellard 单位:茶树网学院

摘要:Paul Hellard采访Luma Pictures和Scanline VFX两家特效公司,了解他们如何帮助漫威公司创造出《黑豹》这部恢宏之作“黑豹”这一角色终于有了自己的电影,这个在《美国队长:内战》中由Chadwick Boseman饰演的超级英雄,是虚构的东非国家瓦坎达的国王,是漫威电影世界群英谱中技艺最高超的人物。实际上,“黑豹”是第一个出现在主流漫画中的超级英雄,由Stan Lee和Jack Kirby在1966年创造。

64-69

绘制经典的童话场景

作者:Chrissie; Zullo 单位:茶树网学院

摘要:Chrissie Zullo用iPad Pro中价廉物美的软件Procreate,绘制出童话故事中的标志性片段Chrissie Zullo居住地:美国Chrissie是一名居住在康涅狄格州的插画家,她为漫画书、海报以及玩具设计进行艺术创作。她还有个奇特的爱好,就是收藏所有带有雪人模样的东西。

70-75

创建一个电脑动画面具装置

作者:Jessica; S?derstr?m 单位:茶树网学院

摘要:通过技巧探索,创建一个独立的电脑动画野兽面具。渲染一个狮虎兽装置这是最终成品,尽管保留了几何形切面,看起来有机且不平整。如果没有上述特征,那么它就会看起来“很电脑画”,既均匀又没杂质。主要挑战在于我得亲自设计,而我以前经常将他人想法变成三维模型。

艺术教育杂志艺术视角
77-78

创新即传承 融合即当代——雕塑专业实训基地开放模式研究与实践课程体系概述

作者:李惠东 单位:北京工业大学

摘要:在培养新时代艺术人才方面,艺术院校应重视对学生传承意识和创新能力的培养,为造就融合传统文化理念与现代文化理念的当代艺术人才打下基础。而传承意识和创新能力的培养、传统文化理念与现代文化理念的融合都需要通过对学生自主学习能力的培养才能得以实现。文章结合北京工业大学“基于雕塑专业学生创新能力和自主学习能力培养的实训基地开放模式研究与实践课程体系”研究课题,对艺术专业学生的创新能力和自主学习能力培养进行阐述,以期为新世纪如何创造性与创新式地传承中华文明提供一些借鉴。