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基于ActionScipt 3.0的游戏设计与实现

摘要:网络迅速发展,前端设备不断增加,人们使用前端设备进行学习、生活和工作,对Flash动画的需求也不断增加。Flash动画的需求主要体现在游戏方面,游戏设计和开发人员十分紧缺。当前大部分游戏还是使用Action Script 2.0编程语言编写的,这种方式严重影响着游戏的运行效率和交互性能。为了解决这些问题,本文通过对"打地鼠"经典教学案例的详细讲解,阐述了游戏设计的基本流程以及Action Script 3.0面向对象编程的思想,以此普及Action Script 3.0编程语言。

关键词:
  • actionscipt  
  • 打地鼠  
  • 游戏  
作者:
黎红
单位:
广东培正学院计算机科学与工程系; 广东广州510830
刊名:
广东培正学院学报

注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社

期刊名称:广东培正学院学报

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