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非线性编辑系统集锦9篇

时间:2023-03-14 14:49:51

非线性编辑系统

非线性编辑系统范文1

随着广播电视行业对计算机网络与信息通讯技术的应用的逐步深入,磁带与磁盘相结合,线性与非线性相结合,软件与硬件相结合,数字信号与模拟信号相结合将大幅提升新闻团队的战斗力,可以看到,非线性编辑技术在节目制作质量、制作效率、素材管理等方面发挥得天独厚的优势。

传统线性视频编辑是按照信息记录顺序,从磁带中重放视频数据来进行编辑,需要较多的外部设备。什么是非线性编辑呢?从狭义上讲,非线性编辑是指剪切,复制和粘贴素材无须在存储介质上重新安排它们。而传统的录像带编辑、素材存放都是有次序的。你必须反复搜索,并在另一个录像带中重新安排它们。因此称为线性编辑。从广义上讲,非线性编辑是指在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,例如特技等等,从非线性编辑系统的使用上看,它具有以下特点:(1)调用素材更加快捷灵活。由于所有素材均存于服务器硬盘之上,只要获得访问权限,便可调用库中素材,而且素材可以随意调换顺序。(2)非线性编辑系统具有强大的编辑功能。一套完整的非线性编辑系统往往有录制、编辑特技、字幕、动画等多种功能,具有丰富的特技、字幕和音频处理功能,可以充分发挥编辑的想象力和创造力。编辑结果还可以“预视”,即提前预览最终的编辑效果,同时具有强大的音视频格式兼容功能。(3)非线性编辑系统的投入资金较线性编辑系统的投入资金少得多,设备维护、维修和运行成本大大降低。(4)非线性编辑系统基于网络架构的特点使得网络资源共享,其利用率大大提高。

二、关于节目后期制作系统选择的几点看法

非线性编辑系统范文2

【关键词】线性编辑;非线性编辑;前景;网络存储;虚拟存储

我们知道,在电视台的传统工作中,负责制作节目的部门需要把来自多种渠道的原始内容材料通过对编机做成磁带,然后在传送到播出线上。因为传统的线性编辑需要进行反复的串带,在这种反复的过程中会给画面质量造成破坏,而且磁带上的素材保存也是需要一定的环境温度和湿度的,这些外部环境因素也会对素材的存储造成威胁。随着科学技术的不断进步,特别是IT领域对图形和图像设备上的研究,非线性后期制作系统开始步入我们的视野。但是由于电视台中的各个部门都是相对鼓励的,素材库和制作部自成一体,相互之间的交流大多还是通过录像带。这样部门之间的交流就需要进行多次的编码和解码工作,还会对图像的质量造成一定的损失,还不利于全台的资源共享。所以,非线性编辑网络的应用是非常有必要的,也是非常具有发展前景的。

传统的线性编辑一般在电视台的节目编辑中比较常见,多在编辑机上操作,编辑机通常有放像机和录像机组合而成,工作人员将事先准备好的节目资料放在放像机上,并在一段合适的资料上打点,把它进行记录,记录在录像机里的磁带上,然后再在放像机上找到下一个镜头,再进行打点和记录,这样反复多次,才能把所有合适的素材按照节目的要求记录下来。因为磁带的记录是按照顺序的,不能在已经录制好的带上上穿插画面,也没有办法在删除一个镜头之后保持画面的顺序性,这就造成这样一种局面,如果需要对某个镜头不满意,想删除,那就必须重新录制下来,在替换画面或者声音的时候,还需要保证插入的画面和声音以1:1的长度进行。传统的线性编辑技术已经经过多年的发展,变得完善和成熟,硬件的稳定性比较好,特别是对于一些短小的节目,或者是一些时效性节目,比如紧急插播的新闻或者是突发事件报道,不用进行过多的编辑,这个时候选择线性编辑是再好不过的了,线性编辑可以在最快的时间里对节目素材进行简单编辑之后迅速播出。但是随着节目市场竞争的日趋激烈,观众对于节目的质量要求变高了,对于节目形式的要求也越来越高,所以,节目的后期制作需要提高,这就给传统的线性编辑带来了更大的挑战。

非线性编辑是相对线性编辑而言的,传统的线性编辑是以时间顺序进行的。非线性编辑可以分为机械非线性编辑、电子非线性编辑和数字非线性编辑,我们现在所说的是数字非线性编辑,它是需要以计算级为载体的。非线性编辑系统具有如下特点:

(一)浏览素材相对方便。在非线性编辑系统中,不但可以用正常的速度来对素材进行播放,还可以快速播放,或者放慢速度播放,甚至还可以反向播放。

(二)编辑点定位准确。非线性编辑系统可以实现实时定位,不但可以在时间线上进行手动的操作,对素材进行粗略定位,还可以使用时码进行精确定位,还不需要对素材进行浏览,这样可以有效提高工作效率。

(三)复制素材节省空间。非线性编辑系统中的素材都是以数字的形式进行存储的,在编辑的过程中,在同一段素材中,可以在一个节目中反复进行使用,这样并不会占用存储空间,而且画面质量也不会有损失。

(四)有利于资源共享。网络带给我们的最大优势就是资源的共享。利用非线性编辑可以将众多的视频及音频资料进行共享,还可以将不同的演播室和编辑机房等站点有效的结合起来,让他们形成一个系统,这样就能真正实现资源的共享和素材的共享。

(五)有利于资源的合理安排。在使用非线性编辑的单机时,如果有两台具有相同容量的设备,一台存在大量存储空间,而另一台的存储空间不足,那么在进行设备联网之后,这种问题就可以得到解决,在网络上接入的工作点越多,资源的安排就会越合理。

随着多媒体技术的不断发展,非线性编辑技术已经变得多样化。数字演播室和虚拟演播室等综合应用系统正在向我们走来;磁盘体积不断缩小,容量增大,使得非线性编辑系统的便携式成功应用。

新型的数字硬盘摄像机使得传统的通过磁带上载这一工作省略了,这就有效避免了数字转换和压缩可能造成的信号损失。在进行前期拍摄和录制,还有后期制作之后,视频信号和音频信号都是通过数字形式存在的,这样可以保证整个过程中图像的质量。

网络技术的高速发展,给电视媒体提供了一个良好的发展机会,网络化将过去传统的、孤立的资源结合在了一起,将整个制作流程进行了创新,将制作过程变得简洁和迅速。网络中的不同终端可以同时对同一个节目的不同断落进行修改,这样大大提高了工作效率。

利用非线性编辑网络,可以使电视台的制作过程变得更加简单和稳定,也使电视台的节目质量提高,为节目的安全播出提供了方便和保障。

参考文献

非线性编辑系统范文3

关键词 非线性编辑系统;广播电视技术;应用

中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2017)178-0056-02

性编辑系统属于较为传统的广播电视制作技术,这一系统主要通过机械运动将视频信号在磁带上进行顺序记录,这种按顺序进行的记录自然免不了出现图片时序不等的问题,此外这种广播电视制作技术本身对于图像、音频的质量也会造成不小的影响,这些弊病使得线性编辑系统在我国广播电视领域中逐渐淘汰,非线性编辑系统也因此得以广泛应用于我国广播电视的制作之中,而为了保证非线性编辑系统能够较好的实现自身应用,正是本文就非线性编辑系统在广播电视技术中应用展开具体研究的目的所在。

想要较好完成本文就非线性编辑系统在广播电视技术中的应用展开研究,我们首先需要深入了解非线性编辑系统。结合相关文献资料与自身认知,笔者发现非线性编辑系统具备着无需将素材在存储介质上进行操作的特征,将这一特征与线性编辑系统进行对比我们能够发现,非线性编辑系统能够较好避免对素材造成的音频、图像质量损伤。由于非线性编辑系统本身能够在计算机中完成对素材的编辑,这就使得非线性编辑系统能够较好实现特技、处理效果的添加,这对于广播电视的相关发展本身有着较为积极的意义。之所以非线性编辑系统具备上述多方面优点,主要得益于这一系统对高速处理硬件与数字图形处理技术的应用。对于我国当下主流的非线性编辑系统来说,其自身一般由计算机、视频卡、声卡以及专用板卡和设备构成,这些构成使得非线性编辑系统的硬件具备较高的通用性,而软件技术则属于非线性编辑系统能否较好发挥自身效用的关键[ 1 ]。

2 非线性编辑系统在广播电视技术中应用的优势与不足

2.1 优势

对于非线性编辑系统来说,由于其自身的工作平台为计算机硬盘,这就使得在广播电视制作中,声音和影像编辑、镜头顺序切换、画面增减加持以及节目的素材修改等常见工作都能够通过计算机较好的完成,而由于这一系列工作本身并不会对素材的图像与音频质量造成影响,这就大大提高了广播电视节目制作的整体质量。此外,非线性编辑系统对于相位畸形变异和信号劣化现象等以往广播电视制作中常见问题也能够实现较好的避免,这就进一步提高了广播电视节目的制作质量。相较于线性编辑系统来说,非线性编辑系统在上手难度方面也具备着较高的优势,这种优势对于广播电视节目制作人才的培养也有着较为积极的促进效用[ 2 ]。

2.2 不足

对于非线性编辑系统来说,其本身也存在着一定不足,对于磁带素材和成品编辑下载与上载耗费时间过多、设备的全状态运行时间较短、系统稳定性略低于传统设备等都是这一不足的具体表现,这些都必须引起我国广播电视媒体的重视[ 3 ]。

3 非线性编辑系统在广播电视技术中的具体应用

对于非线性编辑系统在广播电视技术中的具体应用来说,素材的收集、制作、输出等3个环节是这一应用的主要构成,笔者将在下文中结合自身实际工作经验对这一应用进行详细论述,希望这一论述能够为我国广播电视媒体的相关发展带来一定帮助。

3.1 素材收集环节的应用

在非线性编辑系统应用的广播电视技术素材收集环节中,这一环节主要由视频与音频两部分组成。具体来说,在视频部分的非线性编辑系统应用中,广播电视媒体工作人员首先需要将选用素材进行磁带与硬盘之间的转移,这一转移需要较好的保证素材质量,工作人员需要了解图像质量和解压缩比例呈现反比这一信息。此外,工作人员还需要保证素材筛选中录入时间的精简,这样才能够为后续工作提供较好的支持;而在音频部分的非线性编辑系统应用中,这一部分工作凭借非线性编辑系统具备的优势能够实现配音工作站状态下的配音员录入,此外非线性编辑系统的应用还能够实现无纸化办公,这对于该部分工作效率的提升将带来较为积极的影响[ 4 ]。

3.2 素材制作环节的应用

对于广播电视媒体来说,素材制作部分本身属于其工作的重点环节,而这也使得非线性编辑系统能够在其中实现较为优秀的应用。不同于传统的线性编辑系统广播电视技术,非线性编辑系统能够实现素材浏览过程中的随意抓取,这一特点使得非线性编辑系统能够较好的应用于广播电视媒体定点编辑相关的工作之中,此外非线性编辑系统具备的追加慢动作选项、素材修正等功能,也都是其自身的优势所在。

不同于传统技术手段下的二次素材编辑,非线性编辑系统在进行二次素材编辑时,能够发挥素材段落组合的随意调增、废片段落的较好删除等功能,这就使得非线性编辑系统能够解决很多以往广播电视媒体工作中无法解决的问题,色彩、遮罩和DVE等转换运动方式的提取就是这一优势的具体表现,这对于广播电视节目制作整体质量的提高带来较为积极的影响[ 5 ]。

3.3 素材输出环节的应用

在广播电视媒体中,完成素材制作环节的工作后,下一步骤的工作就是素材输出,对于非线性编辑系统来说,其本身在广播电视技术素材输出这一环节的应用中也能够较好的发挥自身功能。对于非线性编辑系统来说,其本身在进行素材输出时,必须保证节目输出格式与计算机输出接口路径相同,这样才能够较好的完成这一输出工作[6]。

上文中笔者曾反复提及非线性编辑系统具备着编辑便捷、编辑时间能够实现较好压缩、编辑效果较好等一系列优势,但这一优势在素材输出环节中往往会产生素材制作完成后特殊效果编辑生成、数据整理、数据删除等大量工作,这无疑严重影响了非线性编辑系统的素材输出环节速度。之所以会出现这类素材输出环节非线性编辑系统应用问题,主要是由于广播电视媒体缺乏专业、完善、科学的管理方法,这种管理方法的缺失直接导致非线性编辑系统不能实现自身的较好应用,这自然就会影响其素材输出效率。为此笔者建议相关广播电视媒体制定例行的无效数据删除、素材筛选以及硬盘碎片整理等规定,这样才能够保证非线性编辑系统较好的应用于广播电视媒体的素材输出环节,真正提高其节目制作质量。

4 结论

在本文就非线性编辑系统在广播电视技术中的应用展开的研究中,笔者详细论述了非线性编辑系统概述、非线性编辑系统在广播电视技术中应用的优势与不足、非线性编辑系统在广播电视技术中的具体应用等一系列内容,而结合这些论述内容我们能够清楚发现非线性编辑系统在广播电视技术应用中具备的较大优势,希望非线性编辑系统能够早日在我国广播电视业实现普及,推动我国广播电视业的整体发展。

参考文献

[1]高彦秋,张海媛.非线性编辑系统在广播电视技术中的应用[J].数字技术与应用,2016(3):111.

[2]蔚莉.浅谈非线性编辑系统在综艺类电视节目制作中的应用[J].科技情报开发与经济,2011(1):154-155.

[3]吴晓蕾.非线性编辑系统在电视新闻专题制作中的应用[J].中国传媒科技,2012(14):136-137.

[4]杨晓艳.非线性编辑系统在电视节目制作中的应用[J].杭州应用工程技术学院学报,2000(2):25-28.

非线性编辑系统范文4

关键词:GPU虚拟化;非线性编辑系统;应用

1 GPU虚拟化

GPU主要实现计算机的图形呈现,具有高性能的多处理器阵列。虚拟化技术对物理资源进行逻辑抽象和统一表示,降低了资源管理的复杂度,提高了物理资源的利用率和运营效率,从而有效地降低了运营成本。2013年,NVIDIA GRID实现GPU虚拟化,推出了基于NVIDIA KeplerTM架构的GRID K1和K2卡,同年在华为云计算大会(HCC)华为宣布将和NVIDIA?R(英伟达TM)合作,将NVIDIA GRIDTM技术应用在华为FusionCloud云平台上,通过在华为桌面云(FusionAccess)解决方案中实现GPU虚拟化技术。

非线性编辑是相对于传统上以时间顺序进行线性编辑而言。非线性编辑借助计算机来进行数字化制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。非线性编辑只要上传一次就可以多次的编辑,信号质量始终不会变低,所以节省了设备、人力,提高了效率。国内外非编厂商主要包括北京中科大洋科技发展股份有限公司、成都索贝数码科技股份有限公司、新奥特(北京)视频技术有限公司等。

3 基于GPU虚拟化的非线性编辑系统测试研究

本次测试使用华为虚拟化平台、NIDIA K2显卡、使用分布式存储来存储媒体资源,非线性编辑软件采用索贝高清编辑系统Nova,终端设备采用华为瘦客户机。

3.1 设备选型情况

3.2 测试组网(如图1所示)

3.3 性能测试

通过华为瘦客户机进行登录,在华为虚拟机上安装索贝高清编辑系统Nova,能够通过硬件加密狗和软件加密狗启动非编软件;非编软件可以从网络存储导入素材进行高清制作;非编软件的视频编辑、音频编辑、字幕编辑、拍唱词以及视频特技功能正常;支持前台合成输出和后台服务器合成输出。在测试过程中,1个刀片虚拟4台虚拟机时,每台虚拟机跑7轨视频2轨字幕时运行稳定;1个刀片虚拟6台虚拟机时,每台虚拟机跑3轨视频2轨字幕运行稳定。同时系统具有自动化迁移、高可用等安全特性,提升了系统的稳定性和可靠性。

非线性编辑系统范文5

【关键词】非线性编辑技术;电视节目制作;应用

随着科学技术的发展,电视行业的数字化转变直接改变了电视节目编辑的方式,非线性编辑技术以其独特优越的功能直接取代传统的编辑方式。计算机技术在电视节目制作中的运用,将视频片段数字化的存储在硬盘上,可以方便人们对存储的数字化文件进行反复编辑。这种编辑方法相比于传统的编辑方法,具有方便、快捷、高效的优点,工作人员可以对视频文件的任意片段及时观看并修改,这是电视节目视频制作技术的重大突破。非线性编辑中“线性”的含义源自于传统的线性编辑方式,线性编辑资料的存储需要录像带作为载体,在剪辑的过程中需要有次序的选取录像资料,所以称作线性编辑,非线性编辑则可以灵活多变任意提取录像资料,可以无序安排。本文对非线性编辑的优势进行了分析,探讨非线性编辑系统在电视节目制作中的应用。

1.1硬件方面:

1.1.1计算机:计算机是非线性编辑系统的核心部件和软件运行平台,连接和集成各种设备,控制设备,运行编辑软件。

1.1.2音视频卡:完成视音频信号的实时采集、压缩、解压缩、数字特技等。

1.1.3高速存储硬盘:电视节目的编辑是对数字化的视频和音频进行操作,视频文件的数据量非常大,对系统的数据传输率有很高的要求,硬盘的读写速度很大程度上决定了编辑的流畅性。

1.2软件方面:包括非线性编辑软件、二维动画软件、三维动画软件、图像处理软件、音频处理软件等。常用的编辑软件有premiere、edius、Vegas、 Final Cut Pro等。国内编辑软件有大洋、索贝、新奥特等。

随着计算机技术的不断发展,硬件软件设备更新换代迅速,硬件方面正向着多功能、集成袖珍化方面发展,软件方面也在向着功能优化、资源整合方面发展。

2.1音视频处理数字化。非线性编辑技术以计算机为核心,将音视频信号作为数字信号进行处理,数字信号在存储、复制、传输过程中不易受到干扰,编辑多少版也不会引起图像质量下降,可以长期保存和多次使用。画面的组接,声音的插入并不是改变音视频文件的数据,而是将这些数据存储载体的地址码进行编排,编辑过程只是对编辑点和效果进行记录。而线性编辑技术,剪辑处理需要对录像资料进行反复搜索,这些处理过程会给录像资料带来很大的磨损,影响图像信号输出质量。

2.2非线性编辑方式。传统的线性编辑的工作是复制,从一盘录像带选择镜头复制到另一盘录像带上。而非线性编辑只是从音视频素材中选择画面形成一个编辑顺序,可以任意组合画面,可以把一段画面插入到节目任意位置,可以删除任意位置的素材画面,可以从前到后编辑也可以从后到前编辑;可以用另一段素材覆盖当前编辑的素材;可以反复修改,有错误能恢复到若干操作步骤之前。

2.3制作功能集成化。传统的编辑技术,在制作过程中需要很多的人力物力支持,要用到很多的处理设备,例如视频的剪辑、特技制作、字幕叠加、视音频混合等工作,就需要在切换台、特技台、调音台、字幕机和编辑录放机等设备的协同工作下才能实现预期目标;而非线性编辑技术,由于数字化存储结构,上述需要大量人力物力资源才能完成的工作只需要一台非线性编辑工作站就可全部完成,工作站高度集成多台设备的功能。

2.3编辑方式灵活多变。借助于数字技术,把原本复杂的线性编辑制作处理工作变成了简单的数据处理,可以随时方便快捷的对存储视频资料的任意部分进行剪辑处理,可以非常方便的进行特技加入,把复杂的工作大大简化,也节约了很大的一部分制作成本开支。可以使用十分丰富的软件设计出无限种特技效果,增加了电视节目制作的灵活性、多样性。

3 电视节目制作的非线性编辑技术应用

3.1音频编辑。非线性编辑技术采用多音轨软件处理,可以非常有效的把合适的声音效果添加到视频文件中。可以对音频轨道上的音频修改电平值,进行频谱调节,可以任意添加、删减音频素材,可以灵活控制不同音频轨道上的同期声、背景声、效果声等的淡入淡出,变速等常用编辑方法。

3.2多层画面叠加。非线性编辑实现了多层画面的实时叠加技术,可以在视频轨道对视频素材进行实时叠加,实时叠加的层数由计算机的性能和软件决定。

3.3特效处理。借助于计算机技术,可以非常逼真的把特效制作出来,加入到视频文件中;可以实现快慢镜头特效处理;可以为视频素材添加二维,三维特技;可以对视频素材进行摄像机的跟踪和稳定;可以添加下雨下雪,火焰、光效等。利用抠像技术,能够把一段画面中的人或事物合成到另一个虚拟的场境中。

3.4字幕及图形制作。视频制作中字幕的添加、图形的制作,利用非线性编辑技术能够轻松的完成这些工作,能够方便的完成标题字、唱词、左飞,上滚等字幕制作;利用Alpha通道可以叠加三维的文字动画或图形,使制作的电视节目更加具有观赏性。

4 结语

随着计算机网络技术的迅速发展,非线性编辑技术也在不断进步,借助于网络数据传输,电视台的节目传送、审片、编辑等已经可以利用网络轻松完成,网络编辑技术也日趋成熟。利用非线性编辑技术,不仅节省了成本,也大大提高了工作效率。电视节目中非线性编辑技术的运用必将越来越广泛,非线性编辑技术的作用也会越来越大,以其强大的技术特点优势推动电视节目制作水平不断提升。

参考文献:

[1]朱艳华. 电视节目后期制作效软件的技术与效果[J] .新闻天地(下半月刊),2012(01).

非线性编辑系统范文6

    非线性编辑系统之所以能做到吸引观众的视线,可以说与第三方软件是分不开的。所谓第三方软件指的是该非线性编辑系统生产商以外的软件公司提供的软件。这些软件大都不能直接与非线性卡挂靠,进行输入/输出,但可以对已进入了硬盘阵列的视音频素材进行加工处理和编辑,或者制作自己的二维和三维图像再与那些视频素材合成,合成后的作品再由输入/输出软件输出。这些软件的品种非常丰富,功能十分强大。由于视频信号经采集后在计算机内部已成为了一个个视频文件,更准确地说是可被计算机处理的活动图像数据文件,它们与计算机二维平面图像软件和三维动画软件制作的计算机图像已无区别,可以进行相当好的融合。于是大量的计算机图像处理软件进入了非线性编辑系统,而且在不断地升级换代,有力地提升了电视图像的艺术效果。

    选择3D MAX软件制作动画比较便于使用,因为在3D MAX中输出的动画文件在渲染时可以选择自带Alpha通道,在导入非线性编辑设备后将省去扣像的过程,节省节目制作时间和工作量。而且,在渲染输出时,视频压缩选用全帧非压缩的图片格式,保证了素材的无损传递。

    不同的非线性编辑设备,导入文件时的方法也各不相同。下面对创意21、字幕制作软件神笔9000和Avid的这三种非线性编辑设备中导入3D文件格式的动画来分别举例阐述。

(一)将转场动画文件导入创意21

    创意21中通过抠像实现动画与实拍画面的合成,极大地丰富了节目制作的手段。这里用转场动画为例,在3D MAX中制作几颗流行划过的一百帧动画,文件名为star/star0001 star0002……star0100。动画轨迹设置为从屏幕右下角入左上角出来实现节目中的转场。效果如下面三幅图所示:

流行划过的转场动画

    鉴于许多第三方软件都是NTSC/PAL兼容的,生成图像时的色彩、帧率都要确认选择为PAL和25帧/秒。在3D MAX的渲染面板中将Output Size参数设置为PAL(Video)。对于PAL(Video)格式来讲,默认的尺寸为720×576像素比例。

    熟悉计算机操作的人都知道,一般计算机图像软件要顺利进行操作的话,不管它自己的图像文件格式是什么,都必须支持一些通用的图像文件格式,如BMP、TGA、JPG、PICT、TIF等等,这样才能在各个软件之间进行图像交换,发挥各自的特长。非线性编辑系统的软件也是如此,它除了要支持上述那些固定图像文件的通用格式,还必须支持视频文件活动图像的通用格式。通常,可以用多种格式保存数字化的彩色静态图像文件,而且不同格式的图像可互相转换。图像文件资源极其丰富,兼容性也比较好,一般可在不同的非线性编辑系统之间交换。

    编辑中较常用的是录制三维动画的TARGA格式、平面图像处理用的TIFF格式和彩色位图图像BITMAP格式的文件。创意21不支持3D MAX生成的AVI文件,所以在3D MAX中输出文件格式设置为包含Alpha通道的TGA图像序列,图像的属性一定要存储为32bits/pixels的格式,如果选择24bits/pixels的格式,则Alpha通道无法保存下来。创意21要求文件名是英文,所以要将文件名保存为:文件夹(英文)/文件名(英文)+序号(0000、0001、0002……)这样的格式。

    流行划过的转场动画设置完成后,开始进行渲染输出。渲染面板中参数设置如下图所示:

star渲染参数设置

    将转场动画导入创意21中有两种方法:其一是运用Matrox DigiSuit DTV+MAX板卡转换,将图片序列生成动画,运算速度比较快。在转换的过程中鉴于电视的压缩方式,在动画生成时要选择IMPIG-2 I Frame的压缩格式,否则在创意21中是无法打开的。具体的操作过程如下:

(1) 打开DigTools,在Convert面板中的Source Files Name中打开Star文件夹中的第一帧图像Star0001。在Destination Files Name中指定转换后动画的存储路径,然后开始转换。

(2) 打开创意21中的素材库,点击'引入素材按钮',在引入素材类型中选择'视频'。

(3) 在路径中打开转场动画Star的存储路径,从左边的列表中选择刚才已经转换好的Star转场动画,点击 按钮将其调到右边的面板中。

(4) 还是在Convert面板中的下方勾选'拷贝到素材库',然后点击'引入'。

(5) 此时在创意21中的素材库中多了一个文件,就是刚才用Matrox DigiSuit板卡转换后的流星转场动画。用鼠标将其拖动到时间线的视频轨上。

    其二,在新时尚字幕软件中利用AVI动画遮罩来实现。由于它是用软件生成,所以运算速度较慢,适合引入一些画幅小的动画文件。引用上面提到的流星划过的动画为例,只是在3D MAX中渲染时图像尺寸的像素比例值设的较小些(50×60),动画的帧数不要过多。具体操作过程如下:

(1) 打开新时尚字幕软件,点击左边工具栏中的'AVI'按钮,在出现的对话框中找出Star文件夹的路径并打开,选择第一帧图像star0001。

(2) 在索贝AVI转换面板中,首先在"目标"栏中设置动画的保存路径C:\Program Files\Sobey\用户\动画。并点选'原始尺寸',保持原图像大小,然后开始生成。

(3) 转换完成后关闭转换面板,进入到创意21中,在字幕下拉菜单中选择'动画'选项。在动画文件对话面板中打开转换后的转场动画文件,并为其指定字幕轨的上线位置。

这两种方法引入3D动画的区别在于三点:

1. 对画幅要求的大小不同,后者对动画帧数有限制。

2. 在引入时间线时前者可引入视频轨,而后者是保存在工程里作为字幕工程引入字幕轨的。

3. 前者是用Matrox DigiSuit板卡生成,运算速度较快。后者是利用软件生成,运算速度较慢。

    另外一种方法可以在Premiere软件中进行转换。它也是运用板卡生成,而且在Premiere中很多特技效果不需要渲染就可得到。但是要注意的是在生成动画和保存时,必须注意压缩格式的选择和存储路径,否则在创意21中可能无法引入或找不到文件。

    打开Premiere,将star文件的TGA图片序列导入并生成AVI格式的动画,这里仍以流行划过的转场动画为例。

1. 首先打开文件下拉菜单中的导入/文件选项,在出现的对话框中选择源文件star中图片序列的第一幅图片star0001,并勾选面板下方的复选框,这样可以使整个序列图片按顺序全部导入到时间线上,然后点击确定。

2. 当star文件的图片序列导入到时间线后再将一幅一幅的图片输出时间线转换成AVI格式的文件。

3. 打开文件下拉菜单中的输出/Movie,出现对话框。在对话框中设置动画的保存路径,然后点击Settings分别要对General、Vedio、Audio、Keyframe and Randering(没有声音效果时可在此项里勾选 "不理睬音频效果"选项 )这四个部分进行参数设置,这一部非常关键,他会直接影响到文件的导入是否顺利。具体参数设定如下列四幅图-(a)、(b)、(c)、(d)所示:

4. 设置完成后点击'好',此时又回到Settings的设置界面,然后点击'保存'开始转换。

5. 动画转换完成后,进入到创意21中,为节目添加转场动画。在时间线上设定好要加入转场动画的入出点。

6. 在素材库中点击导入动画按钮,在对话框中双击刚才转换好的转场动画。

7. 在时间线上增加一轨视频,将生成好的流星转场动画用鼠标拖到视频轨上。此时流星划过的效果就成功的导入创意21中。

(二)将转场动画文件导入Avid

    下面再将3D MAX制作的Star流行划过的动画文件导入Avid。在Avid中导入转场动画文件时与导入Premiere中的方法比较相似,具体步骤如下:

(1)打开文件下拉菜单中的导入/文件,在出现的对话框中选择源文件star。

(2)打开源文件star中图片序列的第一幅图片star0001,并勾选面板下方的复选框使整个序列图片按顺序导入,然后确定。

(3)然后转场动画文件star就导入到bin的面板里,将其拖动到时间线上进行编辑。

(三)将角标动画文件导入字幕制作软件神笔9000

    作为字幕软件其缺憾是图形制作手段简单,很难绘制出不规则的图形。借助3D MAX制作,在导入神笔9000中可以做出许多能够满足节目需要的动画效果。

    在3D MAX中制作 "明星登陆"四个字围绕一个五角星顺时针旋转的75帧动画,存储文件名为:animate/a0001、a0002……a0075。渲染动画参数的设置与导入创意21和Avid基本相同,区别在于渲染图像尺寸时一般设为50×40像素比例。类似与新时尚字幕软件,适合引入一些画幅小的动画文件。再次强调应该存储为32bits/pixels包含Alpha通道的TGA图像序列。存储路径应在Magix\Agsys\下面,否则在神笔9000中,角标图形不能正常读出。

    启动神笔9000字幕软件,在打开的界面中双击播出单元,开始将角标动画的图片序列转换成动画:

(1) 打开辅助下拉菜单中 '动画生成与预播',在面板中点击'图像组名',选择角标动画文件animate并锁定原图大小。

(2) 勾选'把底色转换成透明色',并输入文件开始编号:0001和结束编号:0075。勾选'防闪烁',开始转换并储存动画。

(3) 在神笔9000界面下方选择'动画单元'按钮,在要加入角标动画的位置用鼠标拉出一个方框,此时出现打开动画文件对话框。

非线性编辑系统范文7

论文关键词:非线性鳊辑系统;现代教育技术;应用

现代教育技术就是要运用一切现代的教育技术手段和方法来提高学生的学习兴趣和教学质量,非线性编辑系统则是其中一个强有力的技术装备。

1非线性编辑系统概述

非线性编辑系统是以计算机为操作平台,将音视频信号经过适当转换和压缩,以数字化的形式存储在大容量硬盘里,然后利用编软件按照创作意图进行剪辑和特技合成,最终输出编制好的节目。“非线性”在这里的含义是指素材可以不按制作的先后顺序进行任意编排和剪辑。非线性编辑系统的优点在于:(1)可以随机存取素材,节省搜寻时间,以交叉跳跃的方式进行编辑;(2)采用数字信号,没有物理损耗,图像质量高,可反复调用;(3)系统集成度高,集编辑、特技、字幕、背景、配音和网上传输于一体;(4)升级空间大,运行费用低,特别适于学校使用。随着计算机技术和多媒体技术的发展,非线性编辑系统已从传统板卡型(视频采集卡)发展到无卡软编,再发展到目前的cpu+gpu非线性编辑,也就是i/o板卡负责上下载、cpu负责编解码运算、gpu(图形处理器)负责特效合成的新型非编系统i。

2非线性编辑系统在现代教育技术中的应用

非线性编辑系统在学校现代教育技术中的应用主要体现在以下几个方面。

2.1制作校园新闻节目和电视专题片

前者要求较高的制作效率,突出电视新闻的时效性,后者要求节目有一定的技术含量和艺术表现力。

校园新闻节目主要面向校内师生,在宣传教育、提供教学科研信息方面都起到积极的作用,同时也是向外界展现本校的一个良好平台。制作时先要根据新闻主题进行节目策划与拍摄,然后将视音频素材采集到非线性编辑系统中,进行镜头的组接、切换和字幕的添加等,再由播音员对照画面进行配音。节目制作完成后,可以输出为mpeg-2格式做成dvd光盘,经校园闭路电视系统播出,或者输出为rm、wmv格式到校内新闻网上,供师生点播观看。为提高工作效率,可以选用新闻制作专用非编系统,其工作界面友好,操作简单,只含有少量的实时特效和实时字幕,剪切、串编速度快。对于时间性强、工作量大的新闻制作,则可以配备低成本、高效率的电视新闻制播网络,全数字状态有利于实现素材资源共享,既降低了设备的使用成本,又提高了新闻节目的制作质量和工作效率。

高校的电视专题片包括对学校、院系、师生以及大型活动的报道,为了方便节目的修改和再编辑,在节目录制过程中最好将同期录音、解说和音乐等分声道录制。制作电视专题片对特效的运用较多,但要遵从于内容的需要,还要考虑画面之间的相互关系,并注意转换方向和持续时间,防止无目的的滥用。例如,淡出淡入通常用来表示一个比较完整的段落结束和另一大段落的开始;叠画通常用来表示时间的流逝,连接回忆、想象等回叙段落。除此而外对素材本身的操作往往体现在亮度、对比度、色彩、抠像效果等的调节中。电视片头是电视专题片中特效运用最容易出彩的部分,运用软件的多视频轨、强大的视音频特效和字幕制作功能,能够制作出富有视觉冲击力的效果。

2.2开发教学资源,包括教学课件和电视教材

教学资源是数字化教学环境的重要组成部分。信息技术环境下数字化学习方式能促进学习者对知识的整合与建构,其本质是非线性的学习方式。传统教学资源按教学大纲、知识点顺序进行编排,而数字化的学习资源在内容上普遍具有非系统性、拖拉式知识传递的特点,要支持学习者非线性学习模式就必须开发相应的教学资源。

现代教育技术许多影视资料都可以在非线性编辑系统上进行剪辑制成教学课件,化抽象为形象,大大降低了学生对理论的理解难度。在各个学科的教学课件制作上,非线性编辑系统以其强大的特技功能、数百种视频、音频滤镜、多种转换效果、多种字幕效果和字幕叠加功能,使创作者教学设计的思想能够自如地表达,大大提高了课件制作的质量。比如讲授地球引力时,会讲到物体下落的实例,这时可以运用非线性编辑系统的倒放效果处理使物体从下垂直往上飞,这一特效可以激发学生学习热情。在进行课件设计时首先要设计好脚本,要综合考虑用户界面、教学内容及音视频画面的配合问题,尽量开发具有交互式性能好、可操作性强、界面较为活泼的多媒体教学软件。

电视教材是根据课程教学大纲的要求编制的一种视听教材,能从多维度传递教学信息。考虑到当代学生知识领域宽的特点,同时考虑到教材的生动性,编制者完全可以将大量具有辅助教学功能的外景、动画及要点提示等各种视听素材嵌入到虚拟电视屏幕中,并与教师讲授同步推进,其教学效果将明显改观。通过非线性编辑系统处理的镜头既兼顾了电视教材的教学性,又突出了电视教材的生动性、活泼性和可视性,给学生耳目一新的感觉,并留下深刻印象,也为电视教材的制作带来空前方便、灵活的制作手段。

2.3录制精品课程

非线性编辑系统范文8

所谓非线性编辑,就是用基于计算机的数字技术完成传统影视制作工艺中需要十几套机器才能完成的影视后期编辑合成以及其它特技的制作任务,编辑时在同一存储介质上可以组合各个镜头,而不必重新安排到另一介质上,而且对完成编辑后的片段还可在不损害图象质量的前提下方便快捷的随意修改。其工作原理就是把胶片或磁带的模拟信号转换成数字信号存储在磁盘上,然后通过专门编辑软件编辑后一次性输出。

线性是指连续的意思。影视后期制作编辑方式粗略的归类为:线性编辑系统和非线性编辑系统,其中线性编辑指的是一种需要按时间顺序从头至尾进行编辑的节目制作方式,它所依托的是以一维时间轴为基础的线性记录载体。非线性编辑系统指剪切、复制和粘贴素材,无需在介质上重新安排它们的顺序。非线性编辑没有采用磁带而是用硬盘作为存储介质,记录数字化的视音频信号,由于硬盘可以满足在1/25秒内任意一帧画面的随机读取和存储,节目位置可任意改动其他部分不会受到任何影响,从而实现视音频编辑的非线性。

2.线性编辑技术和非线性编辑技术的比较

今天,非线性编辑已经成为电影电视制作后期编辑的一个重要手段,谈到非线性编辑技术时我们先来了解下电影电视节目制作后期编辑的重要的编辑方式:线性编辑,所谓线性编辑,实际上是通过一对一或二对一的台式编辑机将主机上的素材剪辑接成第二版的完成带,是一种需要按时间顺序从头至尾进行编辑的节目制作方式。它是以磁带为记录媒体,节目信号按时间线性排列,在寻找相关素材时录象机需要进行卷带搜索,只在一维的时间轴上按照镜头的顺序一段一段地搜索,不能跳跃进行,因此素材的选择很费时间,影响编辑效率,编辑完的片段如果需要中间插入新的素材或改变某个镜头的长度,整个后面的内容就得全部重新编辑。另外线性编辑还有一个致命的弱点,那就是多次的搜索操作对录像机的伺服系统和磁头的磨损非常大,对像质损耗较大,一般素材到了第三版以后就不符合播出要求了。所以线性编辑是非常烦琐而又对技术要求非常高的工作。但是由于线性编辑技术出现的比较早,其技术较成熟,操作比较简单,使用编放机、编录机,直接对录像带的素材进行操作,操作直观、简单,能满足制作需要。所以线性编辑方式在现在应用比较广,但是与非线性编辑方式相比,线性编辑方式有明显的不足之处:

(1)线性编辑是磁带的编辑方式,它是利用电子技术手段,按照节目内容的要求将素材连接成新的连续画面的技术,一般使用组合编辑设备将素材按预先设想好的顺序编辑成新的连续画面,然后,再以插入编辑的方式对某一段进行同样长度的替换,但要想删除、缩短、加长中间的某一段就不可能了,除非将那一段以后的画面抹去重录

(2)线性编辑素材的搜索和录制都必须按时间顺序进行,节目制作相对麻烦

因为素材的搜索和录制都必须按时间顺序一条检索方式进行,在录制过程中就要反复地前卷、后卷寻找素材,这样不但浪费时间,而且对磁头、磁带等硬件设备也造成相应的磨损。编辑工作只能按时间顺序进行,不能跳跃式的编辑,这样,如果要在原来编辑好的节目中插入、修改、删除素材,就要受到预留时间、长度的限制,无形中给节目的编辑增加了许多麻烦,同时还会造成资金的浪费,如果不花很长的工作时间,就很难制作出艺术水平较高的电视节目来。

(3)线性编辑系统的连接设备线路比较多,投资较高,故障率较高

线性编辑系统主要包括编辑录像机、编辑放像机、遥控器、字幕机、特技台、时基校正器等设备,这一系统的投资比同功能的非线性设备较高,且连接用的导线如视频线、音频线、控制线等较多,比较容易出现故障,维修量较大如果平时不注意保养维护就会造成一些不必要的故障。

3.非线性技术的优点

(1)利用非线性编辑在素材采集时能获得高质量的信号

传统的编辑方式(线性编辑)的一个棘手的问题就是母带的磨损和“翻版”,素材在检索过程中反复搜索,录像带和磁鼓之间的磨损较大,同时在制作过程中,视频信号经过特技台、字幕机等设备后,信号质量有一定的衰减,导致图像质量下降,这样就为后期编辑带来了困难。而非线性编辑的素材是以数字信号的形式存入到计算机硬盘中的,它把输入的各种视音频信号通过A/D(模/数)转换和进行D/D(数/数)传输,采用数字压缩技术存入计算机硬盘中。全系统以计算机为核心,以数字技术为基础,使编辑制作进入了数字化时代。数字信号的特点决定了数字信号在存储、复制和传输过程中不易受干扰,不会产生失真,不会出现磨损和信号衰减问题,可以随时调用,采集的时候,无论使用自动采集还是手动采集,信号基本上没有衰减。非线性编辑的素材采集采用的是数字压缩技术,采用不同的压缩比,可以得到相应不同质量的图像信号,即图像信号的质量是可以控制的。根据制作人的要求变化,满足各种制作要求。

非线性编辑系统拥有强大的后期制作功能:方便实用的场景编辑器和丰富的二、三维特技以及多样特技效果结合的编辑完整的字幕制作系统:功能强大的绘图系统及高质量的动画制作;可灵活控制同期声音与背景声的切换与调音;可实现任意画面与声音之间的对位的后台配音功能。在同一个环境中同一台设备上,就能轻而易举地完成图像、图形、声音、特技、字幕、动画等工作,完成一般现实特技机无法完成的复杂特技功能并保证音视频准确同步。计算机特技具有丰富的特技功能样式,可以迎合和挥挖掘编辑人员的创造力和想象力,比如在卢卡斯导演的电影《星球大战》中,几乎95%的镜头都是计算机特技处理的。计算机特技在影视制作中的成功运用,使人们创造了一个又一个经典的电影。非线性编辑系统可以不按照时间顺序编辑,它可以非常方便地对素材进行预览、查找、定位、设置出点、入点,快捷方便。编辑节目的精度高,可以做到正负帧。便于节目内容的交换七交流,任何一台计算机中*.TAG、*.BMP、*.FLC、*.JPC、*.WAV等格式的文件,都可以在非线性编辑系统中导入 使用。一般非线性编辑系统都提供S-VHS、DV、QSDE、CSDE、SDl等数字输入输出接口,可以兼容各种视频、音频设备,以便于输出录制成各种格式的素材资料。非线性编辑系统除了以实时录制动画以外,还能通过抠像实现动画与实拍动画的合成极大的丰富我节目制作的手法。有时一部电影全用电脑技术制作更是电脑技术在影视制作中的典范,像全电脑制作的动画影片《玩具总动员》就是一个典型的例子。

(3)非线性编辑系统的投入资金比较少,设备维护、维修和运行成本降低

传统的线性编辑设备包括编放机、编录机、特技台、调音台、监视器等、大型的演播室还必须有视频切换台、矢量示波器等许多复杂的硬件设备,这些设备价格较高,而非线性编辑系统只要1个能支持它运行的PC硬件平台(PC计算机)、1块视频卡和1套非线性编辑软件就行了,这些设备的费用相对较低,维修和维护方便,这就大大减少了维修费用和维修时间,提高了影视制作处理的效率,创造了价值。

二、非线性编辑技术在当代影视艺术的应用

传统的影视制作中,先有剧目、故事、导演、演员。当制作班子成立时,影视的创作已经完成了,编辑只是把作品按剧目制作出来的工人而已。而现在的影视作品中,后期编辑对作品的处理,很可能关系到整个作品的成败,这边在非线性编辑时代是很合理的说法。对观众和导演传统叙事思维的挑战和对表现方式的把握提出了更高的要求。独特的个体表达和观众的接受能力成为非线性制作别需要慎重处理的一对矛盾。

非线性方式下,为了使作品有意识的具有多义性,影视作品可以通过播出编辑表的方式,同一素材,不同的剪辑表组合。从而也影响到影视作品创作思维的转变。影视的时空是片断的、非连续的,更多时候是思维的跳转,逻辑的变换,时空的概念模糊了,叙事和表意的逻辑关系成为作品进行的主线。时空的有序性不再那么重要。在《野草莓》中,时空的有序性被打破,多角度、多视野的游戏性生活展示使得主人公在自己跳跃的思维中反思自己。线性的、忠实反映现实的影视思维被彻底颠覆。人们在非线性思维的指导下,放弃了对现实生活的努力,追求虚拟生活中的,在国内前些时间播放的《如果・爱》影视编辑手法也是成功运用了非线性的编辑方式。在过去的《超时空战警》等影片中,观众还需要时空机器一类现实存在物来完成对影片中时空变换的合理性解释,《野草莓》――片的出现,则使现代人彻底接受了虚拟现实生活的合理性。精神上的合理性替代了现实的合理性。在非线性的思维下,影视编辑摆脱了现实的梗桔,成为作者表情达意的手段,《黑客帝国》系列影片就充分揭示了现代人对现实的逃避和精神的自我麻醉。

2.非线性特技在影视艺术中的作用

自从有声电影诞生以来,电视被称为声画艺术,画面在影视艺术中具有非常重要的地位。非线性编辑的优越性首先表现在画面编辑上。在非线性编辑系统中,画面编辑变得非常简单容易,只需用鼠标拖拽就可以改变画面素材的长度、位置,并且可以做黑场、淡入、淡出等处理,画面的色调,升格、降格等参数也都能随时调整。同时图片和数码照片等都可以在编辑中使用,还可以将AdobePhotoshop等图形处理软件与非线性编辑软件结合起来,取得更好的效果,给观众以视觉上的新鲜感和冲击感。非线性编辑对画面的表现手法不但超越了电视画面的再现功能,而且加强了其表现潜能。非线性编辑系统提供了这样一种手段:传统特技能做的,它可以做得更好更完美:传统特技不能做的,它照样可以出色完成。

三、非线性编辑技术存在的缺陷以及预防的办法

1.存在的问题

(1)由于非线性编辑系统多是基于PC平台的,计算机系统的稳定与否,在一定程度上影响着整个系统的稳定性。对于视频特技的运算,由于它的实时,睦并且整个过程全部由软件完成,几百兆的空间是一般计算机的运行速度和磁盘容量难以胜任的。当计算机达不到要求时,或者出现意外的断电,很容易出现死机,使整个系统瘫痪,严重时将影响整个系统的播出。

(2)非线性编辑系统在节目素材输入、完成节目输出方面都需要较长的上下载转换时间,不可能迅速地完成电视台节目的流水作业,延长了节目制作的周期,同时对人力资源是一种浪费。

(3)非线性编辑系统的存储容易受外置硬盘存储空间的限制,单位时间长度的存储成本较高,增加了对PC工作站的性能的要求,提高了影视节目制作的成本,使节目制作的推广受到限制。

2.解决的办法

任何技术上不存在完全的完善之说,只有不断的更新,我对以上问题有自己的一些看法,希望和读者一起讨论完善非线性编辑系统的完善性!

(1)针对非线性系统多是基于PC平台,我觉得应该在计算机性能上做文章,一方面提高使用计算机的性能,保证正常处理剪裁工作的顺利进行,基于非线性编辑发誓的优势,可以把处理声音和图象工作分开了进行,减少工作站的负担,使其不会长时间超负荷工作。

(2)非线,陛编辑系统应能实时进行两种或多种作业,提高工作效率。当使用现行的非线性编辑系统在进行画面生成时,任何其它的工作都不能进行,在实时播出时也不能进行其它工作,这就造成对资源的浪费。如果开发商在开发非线性编辑软件时,采用新方法解决好硬件资源的分配,就能很好地解决。例如把非线性编辑软件设计成由多个

具有各种功能的可直接执行的小程序,并根据实际电视编辑的要求实现在软件平台下各程序的灵活调用和资源共享,就可以设计出具有同时处理多作业的非线性编辑系统。

非线性编辑系统范文9

一、传统的电视后期制作

无论是动画作品还是影视素材,在最初制作完毕后都是以单一片段的形式分别独立存在的,各个片段经过剪接或者特效处理等许多工作后,才能成为一部完整的作品。

二、非线性编辑技术与电视后期制作

电视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。十几年来,数字技术全面进入电视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的电视设备,并在电视制作的各个环节发挥了重大作用。大家都知道,要创作一部好的作品,后期的制作是至关重要的,它包含了作品的剪接、音效、技术合成等,所以懂得用科学的技术来制作是可以使事情事半功倍的。

非线性编辑系统是一种以计算机为操作平台的电视节目后期制作系统,是集图像、音效、特技、字幕等工作于一个环境之中,能轻巧地实现传统复杂系统的全部功能的制作系统,为电视艺术创作带来了极大的便利。如:常规的画面剪辑、多层画面叠加及转换的多种特技、多通道二维三维字幕、特技效果、色键抠像、高品质音效编辑和合成等。结合计算机三维动画技术和虚拟现实技术来完成电视的艺术表达,使艺术创意和构思得到淋漓尽致的展现,真正体现了高新技术在电视节目制作中不可或缺的作用。

三、非线性编辑的特点

非线性编辑系统往往集录制、编辑、特技、字幕、动画等多种功能于一身,而且可以不按照时间顺序编辑它,可以非常方便地对素材进行预览、查找、定位、复制、剪切、粘贴、设置出点入点等具有丰富的特技功能,可以充分发挥编辑人员的创造力和想象力。非线性编辑系统在实际编辑过程中,只是编辑点和各种效果的记录,因此,任意的剪辑、修改、复制、调动画面前后顺序等操作都不会引起画面质量的下降,克服了传统线性编辑设备的致命弱点。它编辑节目的精度高,便于节目内容的交换与交流,兼容各种视频音频设备,便于输出录制成各种格式的资料,满足不同层次的需要。随着技术的发展,非线性编辑系统设备日趋小型化,且功能集成度高,易于与其他非线性编辑系统或普通个人计算机联网,形成网络资源共享,使节目制作周期大大缩短。

四、非线性编辑与传统的线性编辑的比较

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