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小键盘实训总结集锦9篇

时间:2022-12-30 03:16:37

小键盘实训总结

小键盘实训总结范文1

关键词 支持向量机;行为特征;身份认证;双指标

中图分类号:TP393 文献标识码:B

文章编号:1671-489X(2014)22-0050-04

Identity Authentication based on Mouse and Keyboard Actions//WANG Xin, WANG Mengying, LIANG Jin

Abstract The security of identity authentication is the basic premise of the safety of computer and network system. This paper proposed and realized the identity authentication system based on mouse and keyboard actions by studying the trait of behavior, using the optimized SVM algorithm to analysis user information, adapting the mouse and keyboard double indicator compound authentication. The system shortened the time of training and acquisition certification of behavior data greatly by designing a friendly training scene. Experiments proved that the double indicator compound authentication accuracy had a larger increase compared with single index, and decreased the system course rate and false reject rate.

Key words SVM; trait of behavior; identity authentication; double indicator

1 引言

身份认证是计算机安全、网络安全的第一道防线。长久以来,人们一直在研究这方面的技术,试图寻找一种安全的、可靠的、可行的和简易的身份认证方式来满足安全需求。目前市面上应用比较广泛的身份认证方式有三种[1]:1)传统字符密码;2)生物特征认证(指纹识别、虹膜识别等);3)辅助设备(加密狗、口令卡等)。从安全性、方便性、廉价性分析,这些身份认证方式或多或少都存在不足。如传统的字符型密码容易被间谍软件窃取、密钥存储问题、容易被猜出;生物特征识别(如指纹、虹膜识别)需要添加额外的设备,这会增加额外的成本开销;使用辅助设备来进行身份识别(如口令卡、加密狗等),如果这些辅助设备丢失,就无法完成身份认证。因此,研究人员仍然不断在寻找新的认证方法。

2 相关工作

基于计算机输入行为特征的认证方法,具有鲜明的特点,如:行为方式难以模仿;行为方式无需记忆;行为数据数据量多,行为密码不具有明显的特征;无需额外设备,并且在当前的大多数计算机系统中可以直接部署。正是因为这些特点,使得这种认证方法逐渐成为研究的热点[2-3]。

由于基于计算机输入行为特征的认证的优点,国内外学者在此基础上做了很多研究。从2003年开始,国外有四个小组对鼠标的使用行为特征进行了初步的研究[4-8],内容多为基于统计的鼠标行为特征。文献[9]提出一种基于鼠标运动的用户再认证方案,他们提出对于每个用户的每个请求都用决策树分类器建立不同的模型。文献[10]提出并实现设计一个为击键特征识别系统设计的压力感应键盘,将击键时间和击键压力融合。文献[11]提出基于实时击键序列的主机入侵检测,该方法能独立于用户名和口令之外对用户进行身份认证。但是这些都仅基于击键或是单考虑鼠标的行为特征,鲜有文章综合鼠标、键盘两者的行为进行身份认证。

本文提出并实现基于鼠标键盘行为的身份认证系统。系统通过常用的输入设备――鼠标和键盘采集用户训练和认证的行为数据,采用优化过的SVM(Support Vector Machine,支持向量机)算法结合鼠标、键盘双指标对登录操作系统的用户进行身份认证。系统采用灵活的结构布局,允许用户在系统原有部件的基础上进行二次开发,有很好的移植性。实验证明,本系统采用的双指标复合认证有较高的准确率。

3 鼠标键盘行为特征

基于鼠标、键盘行为的身份认证系统中有一个基本假设:对每个用户而言,其鼠标、键盘操作都存在与其他用户显著不同的模式。每个用户由于个人原因可能造成在使用鼠标、键盘时有不同的习惯,比如鼠标轨迹、鼠标滚作速度、鼠标左右键的使用习惯、击键时间间隔和击键迟延时间。不同的用户的操作行为有较大的区别,如不同的用户在移动鼠标时的力度以及准确定位的能力不同,或是在点击键盘时一次按键到下次按键之间的时间间隔习惯不同。鼠标、键盘的行为特征即是指用户操作鼠标、键盘的习惯。

4 优化的SVM算法

SVM算法在解决小样本、非线性极高危模式识别中表现出许多特有的优势,主要解决的是两类问题。先来看下面的目标函数:

W*X+b=0 (1)

显然这是一条直线,在确定的W值和b值下,只有唯一的X值可以满足(1)式,其他的X值带入后,要么大于零,要么小于零,这样其他的X值便被分成两类,不可分的是满足(1)式的X。

以上W和X值是一维的情况,SVM在此基础上给这参数赋予全新定义,将原先的W值和X值扩展到多维,得到如下目标函数:

X=(x1,x2,x3,......,xn) n=1,2,3...n (2)

Y=(y1,y2,y3,......,yn) n=1,2,3...n (3)

A=(a1,a2,a3,......,an) n=1,2,3...n (4)

W=y1*a1*X1+y2*a2*X2+...+yn*an*Xn n=1,2,3...n (5)

+b=1-C*E C和E为实数 (6)

这里定义了两个新值Y和A,同时也不难看出X和W都变成了多维,(6)式相当于原来的(1)式,将不满足(6)式的多维X分成两类。

用户定义为一个n维的向量X,取值为用户鼠标或键盘操作特征,如用户=(左键单击时间t1)。假设有两个用户甲和乙。甲有三组鼠标键盘特征样本X1,X2,X3,一组样本就对应一个式(2),如X1=(x1,x2,x3),X2=(x1,x2,x3),X3=(x1,x2,x3)。应该注意不同样本中xn值不一定相等,但都是同一类型的值(如鼠标或键盘特征),而且括号中的数据个数必须相等。至于数据个数为自定义,比如增加一个双击数据记为x4,则X1=(x1,x2,x3,x4),X1=(x1,x2,x3,x4),X1=(x1,x2,x3,x4)。同理,乙有三组鼠标键盘特征样本X4,X5,X6。甲乙样本数可以不等,但样本中的鼠标或键盘特征必须一一对应,现在总样本数为6。

再来看(3)(4)式,由于总样本为6,因此,(3)(4)式子括号中的n为6,即由样本总数确定,(3)(4)括号中的值要与6个样本一一对应,如X1对应Y中的y1以及A中的a1,其他样本以此类推,现将以上对应关系整理如下:

甲:X1=(x1,x2,x3) y1 a1

X2=(x1,x2,x3) y2 a2

X3=(x1,x2,x3) y3 a3

乙:X4=(x1,x2,x3) y4 a4

X5=(x1,x2,x3) y5 a5

X6=(x1,x2,x3) y6 a6

至于Y中的值,做这样的处理:对应甲的所有y都赋1,对应乙的为-1,也可以反过来,即y1=y2=y3=1,y4=y5=y6=-1;或者,y1=y2=y3=-1,y4=y5=y6=1。A中的值是在用户训练时程序对用户各样本组计算后自动产生的。本例以用户甲的y为1作为标准。

再来看(5)式,发现将以上整理的甲乙关系数据代入(5)式右边,便可得出左边的W值了。(5)式便是认证的式子,(6)式中的W便是(5)式的W,b为用户训练时程序自动产生,C和E为本算法自定义值,X代表待认证用户的一组新样本。注意:这里的待认证用户只能是决定W的两个用户,这是因为(6)式和(1)式一样,解决的是两类问题,如本例中W由甲乙的样本而得来,则只能认证甲乙,之后数据都带入(6)式,大于式子左边,认证通过。

那么,要对所收集来的行为数据进行整理,并把它们转化为符合算法要求的格式。由于SVM算法是解决两类样本的分类问题的,因而只用一条分类线可以区分两个样本。对于多用户的区分,采取这种方式判定当前用户的身份。如对用户1进行判定,且当前训练过的用户样本有6个时,那么用户1的训练样本与其余5个用户的训练样本分别进行分类线计算,然后用这5条分类线进行样本判定。这里需要注意的是:训练样本必须保持奇数个,若当前用户训练量不足奇数个,系统会自动调用存根样本去补足。若分类线判定时投给用户1的票数超过一半(一条分类线相当于一次投票),那么就判定为1用户。

算法的优化情况:现在再将以上(2)~(6)式的参数值确定情况整理如表1所示。由表1看出,可以在这些参数中作改变的为X(上面已讲过X可自定义,即鼠标指标数自定义且鼠标指标自定义)、C(程序自定义具体值),而剩下的参数要么固定,要么由其他参数算出。

5 基于鼠标键盘行为的身份认证系统

系统概述 系统对收集到的用户鼠标键盘行为信息进行处理、保存,当有用户登录系统时,从数据存储中分析用户是否合法,从而达到用户身份认证。并且根据数据库提供的各种安全措施来保障数据的安全。目前该系统已经封装成DLL,系统工作原理图如图1所示。

本系统有两个主要过程,分别是训练模块和认证模块。训练和认证都必须在特定的场景内进行,每一个场景都对应于一个特定的鼠标或键盘的行为指标,如左键单击、左键双击、右键单击、滚轮等,系统共提供9个场景用于训练和认证。用户必须根据场景给出的提示完成指定的操作,对于非指定操作、认证或训练,系统将会自动屏蔽对应的行为数据,并且用户无法完成当前认证或训练。由于SVM算法的特性,系统可以根据用户当前的训练数据给出一个评估,即根据当前训练的数据,对在进行认证时通过的可能性进行估计。用户可以根据此评估结果决定是否再次进行训练。训练状态下,用户除了完成全部场景的训练任务,还需要赋予当前账户的权限和设置认证时所需的安全级别。认证状态下,用户需要提供自己账户的账号和密码,并根据提示完成对应安全级别的认证场景过程。训练产生数据的计算、认证数据的分类判断,全部由优化过的SVM算法完成。系统软件流程图如图2所示。

用户信息收集和分析 本系统共提供了9个场景用于用户的训练和认证。每一个场景的设计都是建立在一定的背景之上的,避免了使用过程中的枯燥和复杂。它们分别是:爷爷的大餐(双击图片)、按点划线(鼠标轨迹相关)、弟弟的数数测试(单击图片)、力量训练(鼠标滚作)、妹妹的购物(右击图片)、口算训练(键盘按键相关指标)、宠物市场大抢购(鼠标轨迹相关)、我的密码手势(轨迹相关)、传统密码字符(击键特征)。每一个场景都对应一个或多个特定的行为指标,在场景过程中,用户必须按照场景给出的提示完成相应的操作,对于非指定操作,场景将给出操作失误的提示,该操作所对应的行为数据也将被丢弃。场景指标都是经过测试后选出来的。用这些指标进行身份认证时,需要的样本数据量小,自然数据收集时间也相应的减少,这样在训练和认证的过程中就省了不少的时间。所选出的这些指标,在进行身份判别测试中,它们的效果也是不一样的。因此,用安全级别对认证时这些指标的使用进行划分归类:对于效果比较好的指标,将归入高的安全级别;对于效果一般的指标,将归入一般或较低的安全级别。这样在进行认证时,用户只需通过预先设定好的安全级别所对应的场景,而不需要通过全部的场景,相比训练时间又减少了不少。

通过使用特定的场景环境,再结合全局的键盘钩子(WH_KEYBOARD_LL)和全局鼠标钩子(WH_MOUSE_LL),可以精确地收集到想要的行为数据。在场景环境中,用户需要根据场景所给出的提示完成一系列的操作,如单击鼠标左键、单击鼠标右键、双击鼠标左键、滚动鼠标滚轮、移动鼠标光标、输入预定的密码字符串等。在场景中,单场景中的每一步操作、场景间的切换都具有可控性,所以可以很精确地定位用户当前时间段所产生的行为数据是什么,进而可以对这些行为数据进行分类整理,并按计算分析模块的数据格式要求进行初步的整理。

用户行为数据的分析是整个系统的核心。采用前文所描述的优化的SVM算法对收集到的用户行为数据进行处理,然后对登录操作系统的用户进行身份认证。

系统特点 本文讨论的基于鼠标键盘行为的身份认证系统具有以下优点。

1)训练时间短。系统在收集用户行为数据时根据特定场景引导用户操作,相应地减少了训练的时间。

2)精确性。与单指标认证相比,本系统采用的是双指标复合认证,认证的准确性有了较大的提高,系统误识率和拒识率都有所降低。

3)适应性。系统的各功能模块封装成DLL,在遵循一定的调用规则的前提下,可以在原有模块的基础上进行二次开发。

6 性能测试

随机选取6名用户,让他们分别进行全场景训练操作,收集他们的行为数据。然后使用这些行为数据,进行规定次数的分指标认证,记录相应的认证结果并对该结果做出分析。

由于C>32后分类结果不好,因此,本工程只考虑C大于等于1且小于等于32的情况。现工程共定义5个指标:左键单击时间、左键双击时间、右键单击时间、滚轮移动速率、击键时间。这些指标共有31种组合方式,下面给出部分组合的测试数据,如表2、表3所示。

通过表2和表3结果的比较,不难看出本用户正确识别率和其他用户正确拦截率在C值变化下成此消彼长的关系,经过C值变化结果的分析,C值设为1为最优。

X维数和指标对实验结果的影响比较复杂,有太多可能性。从实际对31种组合的测试结果中选择最优的组合,最后选择的是:X指标数=2,指标是右键单击时间和击键时间,C值为1,测试结果如表4所示。

从表2、表3、表4中可以看出,在双指标时系统对用户身份认证有较好的效果。实验证明,与单指标认证相比,系统采用的双指标复合认证的准确性有了较大的提高,系统误识率和拒识率都有所降低。

7 结束语

本文提出并实现一种基于鼠标、键盘行为的身份认证系统,通过实验验证结合鼠标、键盘两种指标的行为特征进行身份认证,效果更好。系统通过特定场景缩短用户训练时间,并采用优化的SVM算法实现用户信息分析,同时该系统具有较好的移植性。接下来的工作放在提高认证的准确度方面,将继续对鼠标、键盘的行为数据进行深入分析和测试,寻找效果更加稳定的指标。■

参考文献

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[3]张世雷.基于击键特征的身份识别研究[D].哈尔滨:哈尔滨工业大学,2011.

[4]PUSARA M, BRODLEY C E. User re-authentication via

mouse movements[C]//Proceedings of the 2004 ACM Workshop

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[9]PUSARA M, BRODLEY C E. User re-authentication via

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小键盘实训总结范文2

论文摘要:随着新一轮课程改革的深入开展,对信息技术课程“键盘学习”的有效教法提出了更高的要求。如何在教学实践中更有效地进行键盘教学,提高学生键盘操作的技能和水平,已成为信息技术教师所必须研究和解决的问题。只有从理论上不断丰富认识,更新观念,并在实践中刻苦钻研教材教法,大胆创新,才能使学生在快乐中学习、快乐中打字,成为打字小能手。

引言

随着计算机的普及与应用,计算机已渗透到我们生活中的各个角落。汉字输入和计算机文字处理日益重要,并已成为我国中小学信息技术课程的重要内容。随着新一轮课程改革的深入开展,对信息技术课程“键盘学习”的有效教法提出了更高的要求。如何在教学实践中更有效地进行键盘教学,提高学生键盘操作的技能和水平,已成为信息技术教师所必需研究和解决的问题。因此笔者认为,只有从理论上不断丰富认识,更新观念,并在实践中刻苦钻研教材教法,大胆创新,才能使学生在快乐中学习、快乐中打字,成为打字小能手。

一、 研究概述

1.键盘教学的地位和作用

教育部全国中小学计算机教育研究中心王相东教授在《我国中小学计算机学科教学的现状与发展》一文中指出:“开设小学计算机课程的目的在于培养小学生学习计算机的兴趣和意识,以及为今后进一步的学习奠定良好的基础。教学应以操作技能的训练和益智游戏为重点,如键盘指法、汉字输入、辅助教学软件的使用、计算机绘图、唱歌、益智游戏等。” 并在《关于中小学计算机汉字输入方法》中提到:“学习电脑首先要学的是键盘指法,运用正确的指法来击键,提高英文打字的速度,从中灵活双手,促进手‘击’眼‘看’脑‘想’的同步发展。”可见对“键盘学习”的有效教学研究,既是时展的需要,更是信息技术课程学习迫切需要研究的重要内容。

从目前计算机的发展来看,键盘输入仍将是今后相当长一段时期内文字录入最快的一种方式之一, 打字成了熟练使用计算机进行工作和学习的一项最基本的技能要求。笔者十几年专职于信息技术这门学科的教学,所教过的学生以千数计算,学生们最感谢笔者的不是教会他们的电脑使用、电脑作品制作等,而是一手漂亮的键盘指法。在键盘上娴熟地打字,既让他们赢来了同伴的羡慕,也给他们在学习、工作上带来了很多优胜的地方。以学生的话说:“标准、娴熟的键盘打字,让我们终身受益。”可见,掌握好键盘操作这项基本技能对于学生来说意义重大。

2.键盘教学的难度

在日常的学习、生活中,在平时的教学观摩活动中,我们都不难发现,许多同学在使用键盘打字时,手指依然还是在键盘上无法无章地按,甚至还有同学用一两个手指戳键盘。学生在信息技术课程中学过键盘指法,但要掌握它并不容易,教师在这方面的教学应多下一点工夫。

键盘教学,其实质就是键盘指法的教学。为了了解键盘教学在信息技术课程中的实施情况和效果,笔者与不下十位信息技术教师进行了交流和探讨。大多数教师认为,要想取得键盘指法教学的真正效果,不是易事,还存在许多问题。归纳起来有以下几点:(1)学习难度高。对于低年级的小学生来说,仅是记字母键的键位就可能让过半的孩子丧失信心;(2)学习内容十分枯燥。记枯燥的字母键位、每次成百上千遍的机械击键、长达数月甚至更长的训练时间,几乎让孩子们感到打字是最无趣的一件事;(3)信息技术课时少,教学密度不够。每周一课时,这对于需要循序渐进、反复训练的指法教学来说尤其困难;(4)打字姿式不好矫正。学生一旦形成了不良的坐姿和指法习惯就很难矫正过来。

面对教师们在键盘指法教学方面反映的诸多困难,笔者就自己多年的键盘指法教学研究和实践,与各位同行进行交流。

二、 有效教学的策略和实践

“键盘教学”是信息技术学科的基础知识,“键盘教学”的关键就是让学生熟练地掌握电脑打字。学生掌握得是否牢固,会直接影响到今后的学习效果。掌握了电脑打字不仅能够提高学生操作计算机的水平,而且也更有利于学生思维的发展。

1.寓教于乐,让学生在玩乐中学

在信息技术上机教学中笔者一直倡导的是快乐学习。对于小学生特别低年级的学生来说,只有在快乐中学习才不会觉得有压力,学习效率才会高。爱玩是学生的天性,也是学生最大的特点。他们对信息技术课的兴趣在某种程度上也是因为他们认为信息技术课是一次可以玩电脑的机会。因此,在课堂教学中笔者总是利用小学生爱玩的这一特点,尽可能挖掘教材或学习的内容,将玩的教育与信息技术教育相结合,使学生能在玩乐中开心学习。

例如,对已学习过的基本键A、S、D、F、J、K、L进行复习,笔者就让学生玩“找朋友”的游戏,把26个字母卡随意地摆在白板上,看哪些学生能以最快的速度在字母卡中把基本键找出来并以键盘的排列方式进行摆放。由于复习是以比赛和玩的形式进行,所以学生学习的劲头很足。后来随着学生认识字母键越来越多,为了让学生记住每个字母键在键盘中的位置,笔者在课中常常就采取这种“找朋友”的方式让学生进行复习。实践证明,这既避免了学生枯燥地死记硬背,同时也使学生所掌握的知识在玩乐中不知不觉形成,收到了很好的教学效果。

2.形式多样,让学生在自主中学

小学生学习,要有浓厚的学习兴趣,这样他们的学习才会有主动性和积极性。因此在进行教学设计时教师应注意形式多样,给予学生自主学习和自由发展的空间,并能采用多种方法去激活学生的思维。

例如,在键盘学习中,记键位是指法教学中的基础,也是最难的一关。许多学生在打字时手指分工错误或不能盲打,都是因为没有过好这一关。那么如何让学生过好“记键位”的这一关呢?笔者是以讲故事记键位的方法来实现最初的记忆教学,把左手四个基本键位键A、S、D、F,加上G键,根据字母键的形状编了一个故事:金字塔“A”的里面藏着一条瘦瘦的千年蛇“S”;这一天它终于醒了过来,到处找吃的,吃饱了肚子也胀成了大肚子“D”;然后它慢慢地爬到外面去吹吹风“F”,结果被吹得骨碌碌(“G”像一个带箭头的圈)滚下了金字塔。而对于右手负责的H、J、K、L四个键位,则又编成了另外的故事。这样虽然是花了些时间,可在教师边讲、边画、边写字母中,学生轻松愉快地记住了主键盘区的中排键位。

中排键位记完后,笔者起初也是通过编故事让学生记上排的Q、W、E、R、T键。但在教学实践中笔者发现这种按横排顺序的记忆方式的打字效果不如按竖行顺序记忆好。以手指击键的分工方式来划分键位记忆更有利于学生打字的掌握,而且最好是从小指开始,先记左、右手小指负责的Q键、A键、Z键和P键、分号键、斜杠键。然后才是无名指、中指、食指负责的键位。让学生一开始就练习最难的键位,以后就不会形成用灵活的食指、中指帮其它手指击键的不良习惯。

同样在记忆键位时,笔者还让学生根据自己的大胆想象按四个键一组编成故事来记。比如,一个学生曾这样来编左手小指负责的1、Q、A、Z键的故事:有“1”只松鼠“Q”站在金字塔“A”的上面好威风,而在下面的千年虫“Z”却在睡懒觉打呼噜。还有学生在编左无名指所负责的2、W、S、X的识记故事是这样的:有“2”个小朋友手拉手“W”来到森林玩,突然看到一条大蛇“S”,连忙爬到树叉“X”上去躲起来。学生们丰富的想象以及所编记键位的故事各式各样,有些甚至是古灵精怪,但不管怎样,通过编故事记键位的活动却能使学生把枯燥的学习变得兴趣盎然,并能自主地学、快乐地学,从而很快地就记住了要掌握的键位。

此外,在键盘教学的适当时候,还可利用教学软件进行打字的竞赛。通过竞赛,在学生的你追我赶中,既激发了学生要学好打字、争强好胜的心,也促进了学生键盘操作的熟练程度。这有助于提高学生自主学习的积极性,培养学生坚强的意志和敢于冒险挑战的精神。

3.严格要求,让学生在规范中学

要教会学生学好打字,提高打字速度,达到盲打水平,培养学生良好的打字习惯和正确的打字指法是非常重要的。教师在教学中一定要做到严格和耐心,规范和有序。

在“严格”方面,笔者主要是抓住两点:一是从学生开始接触键盘、打字练习时,笔者就强调在打字的过程中不能看键盘,因为这是实现盲打的基础和关键。为了使学生在打字练习中不看键盘,笔者特意对放键盘的抽屉进行了特殊处理,使学生在打字时手能够放进去打而不用把键盘拉出来。实践证明,效果很好,为盲打创设了非常好的硬件环境。二是要求学生在记熟了要练习的字母键键位之后才上机进行相应的练习,这样才会事半功倍。

在“耐心”方面,笔者主要抓住两点:一是由于是低年级学生学习,学生尚处于知识的萌芽状态,整个大脑的发育处于启蒙阶段,教师一定要多鼓励学生,多给学生时间,运用各种方法让学生们反复记熟键位,千万不能贪图教学进度。二是在学生的练习过程中,自始至终对每个学生进行键盘指法的检查,看他们在打字时有没有用错手指击键或击键时手指是否规范等等。

在“规范”方面,笔者认为只有规范才能发展,规范是发展的基础。所谓的规范是指操作上规范(规范的击键指法及坐姿、健康要求等)、动作上适宜(没有不好的习惯)、行为上适合(动静总相宜)。所以在对学生规范键盘操作上,笔者提出了三点要求:第一,手指分工明确,键位熟;第二,打字姿势正确,错误少;第三,键盘打字先强调准确率,然后才能讲究速度。至于“有序”,指的是在键盘教学中,要遵循学生的认知发展规律,循序渐进。通过较长期的研究,笔者总结出如下的键盘练习训练步骤,并在实践中收到了较好的效果。

(1)基准键位;

(2)基准键位加G、H键;

(3)小指分管键位;

(4)中指分管键位;

(5)食指分管键位;

(6)简单英语文章练习;

(7)加数字键和各种常用标点的英语文章练习。

为了加强学生键盘练习的规范,笔者还把指法训练的要点编成了一首儿歌:“手指分工键盘熟,姿势正确少失误。坚持训练进步大,眼疾手快心不读。”通过教学实践,只要学生能坚持做好这几方面,一个学期下来,对于简单的英语文章输入,学生的打字速度大多能达150字至200字每分钟。

4.轻讲重练,让学生在追求中学

俗话说熟能生巧,勤能补拙。多练习,学生才能在不知不觉中掌握所要学习的知识,才能从中体会到收获的乐趣,逐渐培养成就感和荣誉感。键盘练习是一种技能性的训练,因此在教学中笔者主要采取的是“轻讲重练”的策略。

轻讲,例如对于键盘的介绍,以及键盘的区域划分、键位的位置,这在键盘中都是固定的,就没必要多加解释,这就是轻讲。但并不是所有内容都轻讲,例如手指的分工、如何有意义地识记、功能键的使用用途、组合键的操作技巧等内容,就要重讲,是轻讲中的重讲。这里说的“讲”并不是我们一般意义上理解的讲,它包括教师的引导,学生间的互帮互助交流,师生、生生的讨论、分析,实践后的总结等等,是一个宽泛的交流概念。

重练,是重在练习的时间和质量的保证上。重练包含两层意义:一是练习的内容广、时间足、容量够。作为一种操作技能的训练,必须要有“重”的保证。并且要有刻苦、耐心的精神才能取得较大的进步。二是训练方法多。听打,笔者说键名或是字词、短句,让学生听着打;看打,按照电脑屏幕上的内容,要求学生在规定时间内完成输入;默打,把语文、英语要背诵的古诗、短文课文打出来,看谁打得最多最快等等。练习形式多,学生在练习中采用单独练习、分组练习、单人比赛、小组比赛等等。练习内容难度层次多,在学生具有一定键盘打字能力后,不同学生之间也显露出不同的水平,笔者所设计的练习内容就有了多少、难易的变化,使能力强的孩子“吃得饱”,弱些的孩子能完成,增强其信心。

还有,笔者从学生一开始进行打字训练时,就为每个学生设计了“快乐打字,争做高手”的活动。每个学生只要能按质按量完成了每节课的练习内容,就可以得到一面“胜利完成任务”的红旗标志,并把这标志印在自己的记录表上。所有学生的记录表都贴在电脑室的“我能,我最棒”的墙报栏上。让已完成本节课打字任务的学生标上“胜利完成任务” 的红旗标志的做法,激励了学生打字的兴致,而且成功感会更加坚固了他们争做打字小高手的信心,同时也让教师对每个学生的学习进度和程度了如指掌,有利于教师的因材施教和安排教学。

5.多方评价,让学生在激励中学

美国心理学家詹姆士曾说:“人最本质的需要是被肯定。”表扬会满足学生的心理需求,使之产生欣慰、幸福的心理体验,从而增强荣誉感、自信心、上进心,提高学习的效率。

在学生进行键盘的练习过程中,教师要不断给予学生激励,尤其是对那些“手慢,领悟慢”的学生更要给予更多的关注和鼓励。此外在对学生学业评价中,要给与学生积极的期望和鼓励,学生和教师相处的心理气氛融洽,学生的心理就会更健康地发展,学生有了积极学习的心态和动力,就能产生良好的教育教学效果。

为了更好地了解和检测键盘教学的成效,建立促进学生全面发展的评价体系尤为重要。评价不仅是关注学生的学习进度和学习效果,也是了解学生在学习中的需求,发现和发展学生多方面潜能,帮助学生认识自我,建立自信。

例如在键盘教学经过一段时间的指法训练后,笔者就对学生进行达标测评,对学生某一阶段的打字速度、正确率进行测试。测评的软件有些是笔者根据教学的内容和进度自己设计的,有些是借助打字软件,如“金山打字通”等。对于不同的学习任务笔者还采取不同的评价方法。对教师来说,在记录书面评价的同时,还应对学生辅以适当的口头激励。此外评价还包括了师生评价、生生评价、小组评价等,评价的活动是贯穿在学生学习的整个过程中。

三、 反思与总结

多年的教学实践,以及从学生的成长历程中,笔者深感“键盘学习”的有效教学的重要性,它对学生今后的学习和工作都会产生深远的意义。

下面是笔者对“键盘教学”的几点建议:

1.慎用游戏软件

为了增加学生学习打字的趣味性,许多教师会使用打字游戏来激励或训练学生。其实这并不是最好的方法,尤其是学生在刚开始学习键盘指法时,使用打字游戏软件,结果往往适得其反。因为学生刚开始学习,还没掌握键盘指法,还不能熟练地进行打字,而此时让学生进入打字游戏,学生又想在游戏中获胜那就只能 “偷”看键盘,手指乱按键盘,这样就不能养成盲打的良好习惯。

2.巧用打字软件

在电脑打字的练习中,教师都习惯借助一些现成的打字训练软件。目前流行的电脑打字软件有很多,有“金山打字通”、“英文快打”、“快快乐乐学打字”、“弹指神功”等等,教师在使用这些软件进行教学时,一定要先充分分析这些软件各自的长短处,在教学设计中根据学习的进度和需求注入一些需要补充的内容,这样才能够活用软件,提高教学的效率和效果。

3.避免满堂枯燥的练习

要提高学生的电脑打字水平,并不是要求学生满堂对着打字软件枯燥地、毫无生气地练习就能收到成效,这无形是把学生学习信息技术的兴趣扼杀掉。实践证明,教师精心设计教学内容和进行形式多样的教学活动,既激发了学生学习的热情,也鼓起了学生要做一名打字高手的愿望,学生学习的积极性就会大大提高,学习的效果和收获就会非常明显。

总之,电脑打字已成为我们日常生活、工作和学习的一种不可或缺的技能,掌握了它,每个人都会终身受用。所以键盘指法教学对于小学生来说就尤为重要,这不仅使学生打下良好的信息技术基础,而且还能促进学生多方面的发展。所以教师应多开动脑筋,注重教学设计,采用灵活多样的教学方法,克服教学上的困难,高效地完成键盘指法教学。

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【关键词】ERP沙盘模拟实训实践教学应用效果

高等职业院校的培养目标是与我国社会主义现代化建设要求相适应的。掌握本专业必备的基础理论和专门知识,具有从事本专业实际工作的全面素质和综合职业能力,在生产、建设、管理、服务等第一线工作的高级技术应用型人才。高职院校培养人才的重点在于其实用性和操作性。因此,为了增强学生的实践操作能力,我院经济管理系07级物流管理专业开始引入ERP沙盘模拟实训。

一、ERP沙盘模拟实训介绍

ERP全称EnterpriseResourcePlanning(企业资源计划),是将企业所有资源进行整合集成管理,ERP是指建立在信息技术基础上,以系统化的管理思想,为企业决策层及员工提供决策运行手段的管理平台。ERP集信息技术与先进的管理思想于一身,可以帮助企业合理调配资源,最大化地创造社会财富。ERP是企业管理、财务管理以及信息技术等多种学科相结合的综合产物,是一个集组织模型、企业规范、管理方法为一体的综合管理应用体系,是一种崭新的管理思想。ERP沙盘模拟对抗实训课程借助沙盘模具,基本再现了企业经营管理的过程,将“企业”搬进了课堂。在沙盘之上,企业的现金流量、产品库存、生产设备、银行借贷等指标清晰直观。

在教学过程中,将学生分成6-8组,每组5-6人,模拟企业经营6-8年。小组的每位成员分别担任CEO、财务总监、营销总监、生产运营总监、采购总监、信息总监等职务。各组分别代表不同的企业,是同一行业中的竞争对手,各组必须根据市场需求预测竞争对手的动向,决定本企业的产品、市场、销售、融资、生产等方面的长、中、短期策略。每一年末用会计报表结算经营结果,分析经营结果,制定改进方案,然后继续经营下一年。

二、ERP沙盘模拟实训在物流管理专业实践教学中的具体应用

1.组建ERP兴趣小组

开设ERP沙盘模拟实训,对于指导教师来说任务重、工作量大,组建ERP兴趣小组是我院的成功经验。ERP兴趣小组以学生为主题,由高年级的学生管理、指导、组织学生。教师只要教会小组中的核心学生,由他们再向其他学生传授,一届带一届,极大地减少了教师的工作量,也能积极调动学生们的积极性。ERP兴趣小组还促进了学生之间的交流与沟通,学生们可以互相学习,互换角色,对于提高学生的实践能力非常有益。

2.提升师资力量

ERP沙盘模拟实训涉及管理、会计、物流、营销、电子商务等多方面的知识,所以其教学内容具有跨学科、跨专业、要求教师知识面广等特点,如果只单纯掌握本专业知识显然无法胜任。为了更好地推广ERP沙盘模拟实训,保证实训效果,一方面需要学校选送相关教师参加专门培训,另一方面还需要学校采取一些措施以激励教师工作的积极性。3.参加ERP沙盘模拟大赛

将ERP沙盘模拟竞赛列为全院技能竞赛项目,让更多专业的学生参与进来。学生可以自由组队,参与模拟对抗竞赛。在全院的竞赛比拼中选拔和发掘优秀人才,经过进一步的强化训练后,作为参加全国大学生ERP沙盘模拟大赛的人选。

三、ERP沙盘模拟实训在物流管理专业实践教学中的应用效果

1.通过实训,能够充分利用现有资源,使学生通过模拟实训,增强了运用所学理论解决实际问题的能力,并能够找出自己的不足,发现所学知识的欠缺,更加明确自己的努力方向。新晨

2.通过实训,使学生在成功与失败的体验中巩固了基础理论知识,训练了基本技能,既巩固了理论知识,又提高了学生的动手能力,培养了应变能力和创新意识,更重要的是拓宽了学生的思维。

3.通过实训,使学生由衷体会到团队协作精神的重要性,学会了如何在立场不同的各部门间沟通协调,培养不同部门人员的共同价值观与经营理念,建立以整体利益为导向的组织。学生在模拟企业实战时,会遇到企业经营中经常出现的各种典型问题,针对出现的问题,学生们必须通过团队去共同分析问题、找出对策、制定决策,并组织实施。他们认为企业好比一艘大船,CEO是舵手,CFO保架护航,生产总监负责精密生产,采购总监负责及时采购,市场总监冲锋陷阵。在此,每一个角色各司其职,汇集人人力量于团体,使得大船经得起风浪的冲击,稳步前行。

4.通过实训,引发了学生对职业定位的思考,在实训前分组时,采取了自愿的原则,但有个别学生没有如愿得到喜欢的角色,在实训结束后却有了意外的收获。由此也深深地懂得了在实际工作中,“爱一行,干一行”和“干一行,爱一行”的真缔。

5.通过实训,使学生养成了沉着冷静的性格特点,培养了遇事随机应变的能力,明确了作为一名合格的企业管理者,在企业发展面临挫折时,应保持清醒的头脑,并具有果断决策的能力。

小键盘实训总结范文4

[论文摘要]目前我国独立学院教育发展日益壮大,已成为我国高等教育的重要组成部分。各独立学院的办学理念也更加成熟、理性。独立学院主要是应用类型的教育,主要是培养实用型人才。围绕这一目标,各独立学院开展许多对教学模式、教学方法等方面大量有益的探索,特别是针对实践性教学方面,以提高受教育者的职业能力。该文介绍ERP沙盘模拟对抗实训课程的内容,分析ERP沙盘模拟对抗实训课程的特色与创新点,并对ERP沙盘模拟对抗实训课程的价值进行了分析。

目前我们国家大学生就业难的问题显得日益突出,就业和择业是大学生重要的人生转折,是他们迈向社会的关键阶段。如何加强专业知识教育,如何培养学生学会学习的能力,锻炼学生的实践能力、创新能力以及提高学生的综合素质等等,这些都是高等教育亟待解决及探讨的问题。

从当前我们整个社会所面对的大学生就业难的问题出发,可以看到,当今教育出现了一个从学校到社会过渡的断层,为了弥补这个断层,现代教育引入了多种改革方案,其中体验式情景教学成为当代教学改革的主要代表,并成为从传统教育向素质型教育转型的重要手段。ERP沙盘模拟对抗课程的引入,对我国高等教育模式带来了巨大的影响和冲击,而且越来越受到高校的重视。

一、ERP沙盘模拟对抗规则

沙盘最初源于军事作战指挥,它可以清晰地模拟真实的地形地貌,使作战指挥员不需要亲临现场就能清晰地总揽全局,从而运筹帷幄并制定出最优的决策。应用沙盘研究作战情况在我国有着悠久的历史。《史记.秦始皇本记》中记载:“以水银为百川大海,相饥灌翰,上具天文、下具地理。”ERP沙盘模拟对抗实训课程就是基于军事战场和商业战场的某些共性,在充分调研的情况下而设计的一门企业经营管理课程,它模拟的是企业的整体运作,包括战略规划、资金筹集、市场开拓、产品研发、生产组织、物资采购、设备投资及改造、财务核算及管理等。

ERP沙盘模拟对抗实训可以让学生身临其境,感受企业经营者直面市场竞争的残酷与精彩,体会所承担的经营风险与责任,从而达到培养学生综合素质及创新能力的目的。同时,ERP沙盘模拟对抗实训让学生在分析市场、制定战略、组织生产、整体营销和财务结算等一系列活动中体会企业运作的完整过程,并从中认识企业资源的有限性,从而深刻理解现代企业管理思想,自主地探寻科学的管理规律。

关于ERP沙盘模拟对抗课程,首先是游戏规则的设定。ERP沙盘模拟对抗实训课程借助沙盘模具,把企业运营所处的内外部环境抽象为一系列的规则,基本再现了企业经营管理的过程,将“企业”搬进了课堂。在沙盘之上,企业的现金流量、产品库存、生产设备、银行借贷等指标清晰直观,使受训学生有身临其境的感觉,从而达到培养学生思考能力、创新能力的目的。ERP沙盘模拟对抗作为一种以游戏方式模拟现实中企业资源计划运作的活动,必须设定一些游戏规则。比如,市场进入、市场地位、广告投放等。

其次是企业及团队的创建。ERP沙盘模拟对抗课程以模拟的方式建立运营于特定市场环境的企业,并根据实际企业情况建立模拟的企业部门,设定不同角色,通过建立相关团队,以设定的市场游戏规则,将企业战略、策略、生产、市场、营销、服务、研发、后勤等实际业务流程及运作以虚拟的方式体现出来。

在实训课程中,我们将参加实训的学生分成6组,每组6~8人,模拟企业经营6~8年。小组的每位成员分别担任CEO、财务总监、营销总监、生产运营总监、采购总监、信息总监等职务。各组分别代表不同的企业,是同一行业中的竞争对手,各组必须根据市场需求预测竞争对手的动向,决定本企业的产品、市场、销售、融资、生产等方面的长、中、短期策略。每一年末用会计报表结算经营结果,分析经营结果,制定改进方案,然后,继续经营下一年。

最后,通过一定时间的沙盘模拟对抗之后,对于虚拟企业与团队进行评定、考核并加以总结,从中获得成功与失败的经验与教训。ERP沙盘模拟对抗实训过程中,各小组之间的竞争非常激烈,就像现实社会中企业间的竞争一样,具有很强的挑战性。

二、ERP沙盘模拟对抗实训课程的创新

1.教学内容创新。

(1)教学活动从以“教”为中心转向以“学”为中心。学生成为教学活动的主体,学生的学习活动成为教学活动的中心,学生不再是容器,而是学习活动的创造者,是学习的主人。教师由知识的传授者、灌输者转变成为学生学习的组织者、指导者和促进者。课堂教学由听讲模式,变成教师为学生设计情境和组织、指导、监控、考核学生的学习活动,允许多元思维并存,让学生动脑、动口、动手。改变传统的教学培养模式。传统教学中,主要以教师讲授为主,虽然部分教师也会在课堂上采用一些案例教学法,激发学生学习的主观能动性,但由于缺乏实践经验,最终学生无法获得切身的体会。

(2)教学内容注重理论水平提升与实践应用能力紧密结合。通过模拟企业经营活动,引导学生将零散的知识转变为系统的知识,将理论知识内化为自身的能力、素质与习惯,帮助学生实现知识的有序化、系统化,真正实现理论与实践的结合。

2.教学方法创新。ERP沙盘模拟对抗实训课程充分体现了体验式创新教学法的精髓。学生在老师积极有效的帮助下,开展研究式学习和体验式学习。学生成为对抗游戏中的“演员”,老师变成幕后“导演”。本课程节奏明快、大胆创新,学习环境能让参与者敞开心扉、相互信任、真实反映自己。学生不但能够更进一步认识自己,也可借此与他人建立更有意义、彼此支持的互动关系。ERP沙盘模拟对抗实训课程充分以学生为中心,学生积极自我学习,这使得他们的个性在教学活动得到了充分的展现。当学生克服了原以为无法克服的困难的时候就会感受到前所未有的成就感与自我肯定,同时,也对自己的能力又有重新的认知和定位,从而适时调整自己,适应社会。

在学习中,学生性格特点的差异使ERP沙盘模拟对抗实训课程显得异彩纷呈。有的小组轰轰烈烈,有的小组稳扎稳打,还有的小组则不知何去何从。学生个性能力渗透到企业运营管理过程中。此外,学生们还感悟到做人的道理以及个性特点与角色胜任的关联性。在残酷的市场竞争中,是“轻言放弃”还是“坚持到底就是胜利”?这不仅是一个企业可能面临的问题,更是在人生中不断需要抉择的问题,在这里做人与企业经营具有一定的相通性。

3.教学手段创新。在选择教学手段时,强调传统手段与现代手段相结合,模拟仿真手段与实际操作手段相结合,从而形成一套融情景式教学、互动教学、自主学习、角色实训为一体的、较为完善的教学体系。

ERP沙盘模拟对抗实训课程使学生感受到逼真的商场实战气氛。学生在模拟企业实战时,会遇到企业经营中经常出现的各种典型问题,针对出现的问题,学生们必须通过团队去共同分析问题、找出对策、制定决策,并组织实施。例如,在市场竞单时,各企业为了以相对较少的投入获得较大的市场订单,短兵相接,刺探同行商情,抢攻市场,使竞标过程达到白热化程度。市场营销总监必须准确预测市场发展趋势,制定企业产品研发与市场开拓计划,建立并维护企业的市场地位,必要时做退出市场决策。这种教学模式能够全面检验学生的知识结构和理论深度上存在的不足,有效地激发学生学习兴趣,大大激发了学生的学习潜能。

4.教学组织形式创新。沙盘模拟对抗实训课程融角色扮演、案例分析和专家诊断于一体,学生的学习过程接近企业实战,在仿真的企业环境中,将各小组命名为不同的公司,将各小组成员按公司岗位设置进行CEO、市场销售总监、财务总监、生产运营总监等角色分工。这种教学组织形式改变了以往的“填鸭式”教学方式,通过模拟市场运作,学生能够更清晰直观地看到企业现金流量、产品库存、生产设备、人员实力、银行借贷等指标,初步了解企业实际流程,使每个学生既能全面把握企业的运作和工作流程,了解企业的生存环境以及企业与企业、企业与市场的关系,又能深化专业知识与专业技能的学习,从而将专业知识学习与专业技能培养有机地结合起来。

三、ERP沙盘模拟对抗模拟课程的效果

自实施ERP沙盘模拟对抗教学以来,开展了多个专业的实验教学,角色式的“情景式的实验教学”取得了较好的效果。实验的效果归纳如下几点:

1.在仿真企业环境,调动学生自主性ERP沙盘模拟对抗课程提供真实仿真企业的业务处理环境,使学生自觉主动去思考、规划、主动加入群体活动中去完成实验。

2.利用现代管理思想、管理方法凝结,结合数学的手段,用数字来清晰的表达。打破各专业壁垒,把基础型经济学科应用到实践环节中去。

3.ERP沙盘模拟对抗教学缩小了学校与社会之间的距离。ERP沙盘模拟对抗教学使每个学生都找到相应的“职业角色”的感觉,模拟职场,为自己的将来的职业方向有了一个初步的定位。

4.寓教于乐。通过ERP沙盘模拟对抗课程,学生在浓厚的趣味性“游戏”中走进了社会、实现真正实现寓教于乐。ERP沙盘模拟对抗实训赋予学生管理和决策的角色,提高学生兴趣并锻炼学生应用知识、合作交流等全面能力。

5.提高自身素质。提高学生动手操作能力及决策能力,更提升自身的素质。当然,在运营过程中也同样存在着问题,需要进一步改进。经营的过程过于理想化了,可否给企业运营加入更多符合现实的一些不确定因素;在订单的取得方面过于简单化了,是否可以采用投标竞单、或多样式竞单。

四、结束语

ERP沙盘模拟对抗实训课程通过搭建一个仿真企业平台,展示现代企业环境、再现企业运营流程、模拟职能岗位,以在实战中培养管理人才。学生们身临其境,真正感受到市场竞争的激烈与残酷,体验承担经营风险与责任。在成功与失败的体验中,学生加强了彼此间的沟通与理解,体验到团队协作的力量和优势,学到了管理知识,掌握了管理技巧,感受到了管理真谛,从而全面提高学生经营管理的素质与能力。ERP沙盘模拟对抗实训课程促进教学理论与实践的结合,促进相关专业课程结构合理化。对深化管理类学科各专业教学改革、提高授课层次、强化素质教育等方面起到了极大的推动作用。

大部分大学毕业生毕业后将直接走上工作岗位,为了帮助学生顺利地向职业人转变,开展ERP沙盘模拟对抗课程是必要的。ERP沙盘模拟对抗实训,能够帮助学生在就业前真实地了解企业运作规则、熟悉企业运作流程、具备实际的动手操作和决策能力。

ERP沙盘模拟对抗课程是一种体验式的互动学习,它不同于一般的以理论和案例为主的课程,该课程涉及战略、营销、管理、物流、财务、团队建设等多个方面,企业的组织结构和经营管理操作全部展示在模拟沙盘之上,每个学生都能直接参与企业的模拟运作,亲身体验复杂、抽象的经营管理理论在实践中的运用。新颖的体验式教学方式将会开阔学生的视野,拓展传递知识的容量,提高大学生的学习兴趣,为学生进入社会搭建平稳的过渡云梯。ERP沙盘模拟对抗实训课程的开设,在一定程度上解决了学生实践能力培养的难题,填补了管理类学科各专业实践性教学环节的空白,提高了学生的实践能力、动手能力和就业竞争力,为学生就业和未来成才构建了平台。

参考文献

[1]贾春梅.ERP沙盘模拟教学研究.职业技术,2006(22).

[2]兰亦青.ERP沙盘模拟对抗实训课程教学创新探讨.科技信息,2007(18).

[3]袁咏平.ERP沙盘对抗课程教育模式的探讨.经济师,2006(11).

[4]许冬敏,何海.引入ERP沙盘模拟推动实践教学进程.职业圈,2007(10).

[5]沈炜,王宁宁.ERP沙盘模拟实验课程初探.中国管理信息化,2007(1).

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关键词:思考;证券投资技术分析;人才培养

《证券投资技术分析》是投资学专业的核心课程,国内高校的《证券投资分析》课程多以基本面和技术指标分析为主,鲜有传承正统的华尔街技术分析的精髓和完善的交易体系。技术分析入门容易,但要形成适合于我国资本市场实际的交易体系却需要系统的知识和长期而全面的训练,高校《证券投资技术分析》课程不仅要完成投资课程的教学任务,更应该作为投资者教学的重要组成。在总结了多年的教学及实践经验,对股市趋势技术分析进行传承的基础上,从以下几个方面对《证券投资技术分析》课程进行分析讨论。

一、培养目标

“应用技术型”人才培养旨在培养具有完善交易体系、过硬的技术分析和严格的风险控制能力的人才。技术分析经历了资本市场几百年的洗礼而依然璀璨绽放,能够第一时间识别风险和发现入场机会。《证券投资技术分析》应该培养具有全面的技术分析知识、严格的风险控制体系、科学的交易策略和交易体系的技术分析师。

二、培养方法

国内目前很多《证券投资技术分析》教材更多的从K线、趋势线、各种技术指标出发研究,多以认识各种指标和介绍各种指标的使用方法为主,对风险的防范、入场出场的时机、交易体系的构建等没有系统的介绍。技术分析的培养应该从实盘的角度出发,不断的训练,用沙盘推演的方法“以练为战”将理论和实践结合起来,这样才能不断的提高,从而建立起完善的交易体系和方法。

三、风险控制

风险控制是任何一个投资者在资本市场生存的关键,没有风险控制意识必然导致投资的盲目和不受保护,在一个只能做多的市场上,投资者极有可能做多在上涨趋势的结束期和下跌趋势的开始期则不自知,2015年中国A股的股灾是最好的佐证。在教学中,我们应该不断的强调入场设止损,可以为入场资金的10%,可根据个人的风险偏好确定,防止假突破或趋势的反转。对于学生进行考核的时候依然将风险的控制作为关键指标进行考核。

四、客观的思维

保持客观的眼光,像冷冰冰的机器一样交易,不带感彩,这些都是交易得以成功的保障。不要妄自揣测市场将要怎样,市场永远是对的,市场总是会以自身的规律演绎,不会以你的意志和判断而转移,股票涨到多少、跌到多少均会有自己的演绎,不揣摩、不预测。基本面分析固然重要,但是基本面所得到的消息往往有滞后性,信号理论早有说明,2015年股灾,很多的投资者都在等待政府救市,如果明白市场自有自身的规律,不逆势交易,做到顺势而为,客观冷静,那么投资者自然会规避股灾的风险,而不是“不抛弃、不放弃”的套牢等待。

五、交易体系

技术分析方法传承了几百年,经典的著作有罗伯特D.爱德华兹、约翰.迈吉著作的《股市趋势技术分析》和马丁J.普林格著作的《技术分析》等,不同国家的资本市场又有不同的特点,因此,不同的技术分析学派人士又对技术分析产生不同的理解,也会形成不同的交易方法和交易体系。别人的交易方法和体系不一定对自己适用,对于投资学专业的学生来讲,构建适合自身的交易方法和交易体系尤为重要,比如要求学生在实践中自我总结一套:“判断入场时机,开仓设止损,守止盈”,这也是未来走向操盘及分析师的基础,同样是自身能够立足于市场的制胜法宝。

六、教学环节

教学的安排和教学环节的涉及是技术分析教学效果得以实现的保证,证券投资本身具有风险,但是没有身临其境的实盘交易操作,学生也很难得到较好的锻炼。笔者通过多年的教学总结了一套“鼓励小规模资金实盘,以沙盘训练为主”的“以练为战”的方式。1.充足的训练和观盘时间。要求投资学学生每天至少保证3个小时的看盘时间:早盘从集合竞价到10点;午间复盘半小时;下午的14:00到收盘;晚间的看盘至少一小时。没有充足的看盘、不断的复盘和选择、识别,很难培养自身的盘感。2.坚持不懈的沙盘模拟推演。通过趋势技术分析、趋势的识别、压力线的划定、突破的把握、止盈线、入场的止损价、形态的识别、量能的把握等技术分析的基本知识,不断的进行推演,从初学到熟悉,长期的推演和训练。每一次的操作严格按照交易的体系:带量突破重要的压力线或颈线买入(缺口更佳),设置止损,耐心守止盈线,跌破止盈线止盈,跌破止损线止损。通过大道至简的方法,不断的训练,从生疏到熟悉再到精通。3.做好记录进行总结。交易有成功也有失败,对于每一次交易的操作,要求学生一定做好记录和笔记,不断总结和思考,这样才能积累更多的经验,不断优化并完善自己的操作方法和体系。技术分析能够让投资者走更远,笔者在多年的教学中结合华尔街正统的技术分析知识和中国A股的实情总结了几套比较好的交易体系和方法,笔者经常给学生说一句话“技术为王,只要大盘给你一点颜色,那么你就应该大胆的开出染坊来”,传承技术分析的精髓,构建适合自己的交易方法,严格的入场、止盈和止损,是培养适合中国特色证券市场投资分析师的基础。

作者:胡阳 李林芝 单位:湖北文理学院理工学院 重庆交通大学

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关键词:ERP沙盘;就业能力;教学内容;教学方法;考核方式

本文为2012-2013年度院级科研课题《ERP沙盘模拟实训课程与我院毕业生就业能力的培养研究》结题成果之一(课题编号:A201211)

中图分类号:G712文献标识码:A

收录日期:2014年4月21日

一、ERP沙盘模拟实训课程教学中存在的问题

(一)课时安排紧张。目前高职院校中只有部分院校开设有实训周,能够保证ERP沙盘模拟实训课程(以后简称沙盘课)课时的充足及课程的连贯性。而更多的高职院校并没有开设实训周,折中的做法便是将沙盘课开设在周末的两天,共20课时左右,但只能保证实训的完成,没有安排知识讲解和总结的课时,另外与校内公选课等会发生时间冲突。

(二)教学目标不明确,教学内容设计缺乏针对性。大多数院校在开设的沙盘课中讲授的内容大同小异,一般为三部分:理论及规则讲解;初始年运营;学生模拟经营。三部分教学内容更多只是指导学生如何开展沙盘模拟实训,对于通过实训如何提升学生的就业能力则很少进行讲解和指导,这远远达不到通过沙盘课提升学生就业能力的目的。

(三)教师在进行教学指导时角色缺位。沙盘课教学是以学生为中心的,但为保证教学效果,教师应该在不同阶段扮演不同的角色,如引导者、信息者、股东、客户、供应商、审计、咨询顾问、评论分析家等。如果教师态度不端正、责任心不强或者业务能力有限,则很容易陷入“放羊式”管理的局面,极大地影响教学效果。

基于上述三点,应该对教学目标进行重新确定,对教学环节、教学内容、教学方法及考核方式等进行重新设计,以保证沙盘课的教学效果,达到提升学生就业能力的目的。

二、ERP沙盘模拟实训课程教学系统研究

沙盘课教学系统可分为手工沙盘和电子沙盘两种形式,各有优缺点。

(一)手工沙盘优缺点分析。手工沙盘将企业的资产负债指标清晰地通过各种实物沙盘教具在沙盘盘面上展现出来,更加直观。学生完全靠手工去记账及推演,在模拟经营中也充满着趣味性,能够调动学生的学习积极性。虽然手工沙盘有利于学生对沙盘模拟规则的记忆和理解,但手工沙盘费时费力,学生的注意力和精力很容易集中在沙盘模拟推演本身,而不是沙盘模拟课程对就业能力的提升作用上。

(二)电子沙盘优缺点分析。电子沙盘是将企业的资产负债指标清晰地通过沙盘软件界面展现出来的,省去了手工记账及推演的环节,通过点击相应的操作按钮,计算机会自动进行记账及推演。这使得学生有更多的精力进行思考与总结,有利于学生就业能力的提升。但缺点是由于采用计算机自动记账,许多学生不做认真思考便一味地操作,模拟企业很容易中途倒闭。

鉴于手工沙盘和电子沙盘的上述优缺点,有必要将二者结合使用,在初期阶段通过手工沙盘激发学生的学习兴趣,强化学生对于相关理论及规则的理解,后期阶段则通过电子沙盘的模拟经营真正提升学生的就业能力。

三、ERP沙盘模拟实训课程设计

(一)课程的教学目标。采用ERP手工沙盘与电子沙盘相结合的方式,初期以手工沙盘为平台,训练学生的实训操作能力,后期以电子沙盘为平台,训练学生的就业能力。具体教学目标如下:1、加深学生对企业经营的本质及生产型企业经营流程的了解;2、使学生掌握并能够应用市场营销中的定位思想;3、加深学生对企业预算重要性的了解;4、提升学生数据分析能力,通过数据了解优胜企业与失败企业;5、提升学生的16项就业能力,尤其是口头交流能力、倾听能力、问题解决能力以及团队合作能力。

(二)课程的教学内容。通过两个阶段的模拟经营实训,让学生反思企业经营决策成败,感悟经营决策真谛,切实提高学生的16项就业能力。具体教学内容及课时安排等如表1、表2所示。(表1、表2)

(三)课程的教学方法。ERP沙盘模拟实训课程,强调多种教学方法相结合,形成一套融角色模拟、讨论式、案例式及汇报式教学方法为一体的教学体系。

1、角色模拟教学方法。教师让学生按角色扮演企业管理者,分别承担各自的工作任务,会增强学生身临其境的实际感受,激发他们在不同情境下的创造性,不但有利于牢固掌握所学的理论知识,还有利于他们将理论更好地运用于实际之中。

2、讨论式教学方法。在模拟实训课程中,教师可以就“企业”中出现的问题、竞争对手的情况、改进措施等方面让每个小组进行内部讨论。小组成员通过查找资料、分析数据、独立思考后与其他成员进行讨论,最后由教师概括点评。这一方式使学生成为课堂教学的主体,变被动学习为自主探索,最大限度地实现教学互动。

3、案例式教学方法。各模拟企业经营思路不同,会产生不同的经营案例,教师要及时发现典型案例,提出问题,引导学生参与分析讨论,让学生在具体问题情境中积极思考,主动探索,以提高学生思考问题、分析问题和解决问题等综合能力。

4、汇报式教学方法。教师让每个小组回顾过去6年企业运作的成败,进行汇报式展示,这既是对学生实训效果的检验,也是对学生综合能力的一种考验。在汇报展示这一环节中,无论模拟经营的成果如何,教师要求学生思路要清晰,内容要丰富多样,同时还应展现团队合作精神。

(四)课程考核方式。本课程采取多角度过程性考核与结果评价相结合的方式对每一位学生的课业进行评价,体现“能力本位”。手工沙盘阶段采用的成绩评定标准与电子沙盘阶段采用的标准略有不同,如表3、表4所示。(表3、表4)

1、组内综合能力评分纳入考核成绩。本课程特色之一就是采用分组对抗的方式,所以各个小组成员在合作的过程中更清楚地了解各位同学的表现,因此我们将在总成绩中占20%的综合能力评定权力赋予学生。在这个部分中包括对规则的理解能力、口头交流及倾听能力、团队协作的意愿及能力、职责内工作的决策能力、对决策或指令的执行能力等5个方面的评价,每个方面各占4分,这部分的最终成绩根据本组内其他几个成员的评价取平均值而得。

2、学生模拟经营业绩排名纳入考核成绩。手工沙盘阶段,这部分成绩占总成绩的20%,排名第一的经营小组每个同学都得20分,排名第二的经营小组每个同学都得18分,依此类推。对于宣告破产的企业,如独立经营未超过3年的经营小组每个同学得0分,如超过3年的经营小组每个同学得5分。

电子沙盘阶段,这部分成绩取自多轮模拟经营的平均成绩,占总成绩的50%,排名第一的经营小组每个同学都得50分,排名第二的经营小组每个同学都得47分,依此类推。对于宣告破产的企业,如独立经营未超过4年的经营小组每个同学得0分,如超过4年的经营小组每个同学得15分。

3、教师评分。手工沙盘阶段,占总成绩的50%,主要包括三个方面。(1)综合表现,10分,包括考勤和对学生综合能力的考量;(2)记录检查,10分,检查是否完整记录了与职位相关的各项工作内容;(3)课后论文,30分,课程结束后一周提交,对模拟经营的总结和反思。

电子沙盘阶段,占总成绩的30%,主要包括出勤、随堂测试两个方面。(1)出勤,10分;(2)随堂测试,20分,检查对自身角色职责的掌握情况等。

以上三个部分成绩的累加即为每个学生的最终成绩。

主要参考文献:

[1]康元华.ERP沙盘模拟教学模式研究――以高职院校管理类专业为例.南宁职业技术学院学报,2013.3.

[2]董志胜.浅释提高ERP沙盘模拟实训课程教学效果的措施.品牌(理论月刊),2011.5.

小键盘实训总结范文7

关键词: ERP沙盘模拟 企业经营课程 财经商贸专业 实训教学

ERP沙盘企业经营课程是集知识性、互动性、对抗性和趣味性于一体的企业管理技能训练课程。它涉及会计、营销、物流、管理等多个方面,让学生在游戏般的训练中体验完整的企业经营过程,感受企业发展的典型历程,感悟正确的经营思路和管理理念。ERP沙盘企业经营课程的开设,在一定程度上解决了财经商贸专业学生的实践能力培养的问题,提高了学生的实践能力、动手能力和就业竞争能力,为学生的就业和未来成才构建了平台。通过实际教学的体会,我认为将ERP沙盘模拟应用于财经商贸专业实训教学中意义重大。

一、ERP沙盘企业经营课程介绍

ERP(Enterprise Resource Planning)即企业资源计划系统,是指建立在信息技术基础上,以系统化的管理思想,为企业决策层提供决策运行手段的管理平台。ERP沙盘实际上是将“企业”搬进了课堂,教师通过借助沙盘模具,基本再现企业生产经营管理的全过程。具体操作是将学生分成6―8个组,分别代表同一行业存在竞争关系的不同企业;每组5―6人,分别承担企业管理层某一角色的任务,这些角色包括CEO、CFO、生产总监、销售总监、采购总监、财务助理等。整个过程一般模拟企业经营4-6个会计年度,每年末用会计报表结算经营结果并分析经营结果,根据具体情况制定改进方案,然后继续经营下一年。该沙盘涉及企业整个生产经营管理过程的预测和决策,使学生有接近或仿佛置身于真实企业环境中的感觉。在仿真企业环境的整个模拟操作过程中,教师以企业业务流程为连接线,将各个相关部门、各个职能岗位有机地连接在一起,以全面性、系统性的经济业务在模拟商业实战中深化学生所学的理论知识。因而,将ERP沙盘引入财经专业实训课程可有效解决当前财经类专业学生所需的真实企业环境问题。

二、ERP沙盘企业经营课程特色

ERP沙盘企业经营课程与传统的理论课相比,具有互动性、对抗性和趣味性。它在教学方法、教学内容、教学手段等方面对传统理论进行革新,对学生的实践能力、思维能力和创新能力具有重要意义。

(一)教学方法的革新

ERP沙盘模拟经营课程是体验式创新教学法的集中体现。学生在老师积极有效的帮助下,开展研究式和体验式学习。在仿真的企业环境中,教师将各小组命名为不同的公司,将各小组成员按公司岗位设置进行角色分工。学生成为公司的管理人员,老师变成整个市场的操纵者。ERP沙盘模拟对抗实训课程充分以学生为中心,学生积极参与,使他们的个性在教学中得到了充分的展现。学生克服了困难,就会感到有成就感,并从中体会团队合作的可贵,感悟到做人的道理与角色胜任的关联性。在残酷的市场竞争中,是“放弃”还是“坚持”?这不仅是一个企业可能面临的问题,而且是人生需要抉择的问题。

(二)教学内容的革新

1.ERP沙盘模拟经营课程使教学活动从以“教”为中心转向以“学”为中心。学生成为教学活动的主体,学生的学习活动成为教学活动的中心;教师由知识的传授者转变成为学生学习的指导者。课堂教学由听讲模式,变成教师为学生设计情境和组织、指导、监控、考核学生的学习活动,允许多元思维并存,让学生动脑、动口、动手。通过模拟市场运作,学生能够更清晰直观地看到企业现金流量、产品库存、生产设备、人员实力、银行借贷等指标,初步了解企业实际流程,使每个学生既能全面把握企业的运作流程,了解企业的生存环境,以及企业与企业、企业与市场的关系,又能深化专业知识与专业技能的学习,从而将专业理论知识学习与专业技能培养有机地结合起来。

2.ERP沙盘模拟经营课程教学内容注重理论水平提升与实践应用能力紧密结合。教师通过模拟企业经营活动,引导学生将零散的知识转变为系统的知识,将理论知识内化为自身的能力、素质,帮助学生实现知识的有序化、具体化和系统化,真正实现理论与实践的结合。如资产负债表对学生来说只是从“资产=负债+所有者权益”这个公式上的理解,而学习了ERP沙盘模拟经营课程之后可以让学生感性地从盘面上找出资产、负债、所有者权益的来源了,加深了对理论的理解。

(三)教学手段的革新

ERP沙盘模拟经营课程形成一套融情景式教学、互动教学、自主学习、角色实训为一体的教学体系。ERP沙盘模拟经营课程使学生感受到逼真的商场实战气氛。学生在模拟企业实战时,会遇到企业经营中经常出现的各种问题,针对出现的问题,他们要通过团队去共同分析问题与解决问题。例如,在市场竞单时,各企业短兵相接,刺探同行商情,使竞标达到白热化程度。市场营销总监必须准确预测市场发展趋势,制订企业产品研发与市场开拓计划,建立并维护企业的市场地位。这种教学模式能够全面检验学生的知识结构和理论深度存在的不足,有效地激发学生学习兴趣和潜能。

三、引入ERP沙盘模拟经营课程的具体实施

(一)财会类专业

1.采用实习教材的方式进行模拟实训。在教师指导下,学生完成一套完整的企业生产经营各个环节的经济业务或事项的会计实务实习内容。其目的是让学生熟悉会计核算操作流程的来龙去脉与业务规范,具体包括掌握辨别经济业务的实质、识别和填制原始凭证、编制记账凭证、汇总记账凭证、登记各类账簿、核算成本与编制会计报表等整个会计核算过程;在实训过程中理解证、账、表数字之间的勾稽关系,学会错账的查找技巧,培养学生发现问题、分析问题和解决问题的综合能力,并为下一步仿真实训奠定基础。

2.引入ERP沙盘进行仿真实训。其实质是将模拟实训的内容让学生独立在仿真企业环境中运用和实践。在ERP沙盘经营实战过程中,教师以学生为主体,将企业经营管理各个环节中发生的经济交易或事项及时进行会计核算处理,包括原始凭证的选择等一系列会计核算程序。由于有模拟实训的基础,因此学生在仿真实训中处理发生的经济业务或事项时就会有一定的把握。在实际教学中,将会计实务模拟实训课程和ERP沙盘对抗实训课程结合起来是最好的教学模式。

3.要求学生根据填制的单据将发生的经济业务用语言描述出来进行记录,作为后续会计电算化课程的基础资料。会计电算化课程运用会计实务模拟实训的资料既可保证核算资料的真实性,又可将会计电算化处理的结果与手工会计处理的结果进行比较对照。

(二)其他财经商贸专业

教师要降低要求,在以取得较高的权益为最终目标的前提下编制正确的资产负债表。在此情况下,一般由会计基础较好或对财务工作比较感兴趣的学生担任财务总监。

四、ERP沙盘模拟经营课程的效果评价

2007年我校尝试了ERP沙盘模拟经营课程教学,受到学生的一致好评。2008年趁着财经专业参加省示范专业验收的契机,我校引进了全套的ERP沙盘模拟经营课程软件,并逐步在财经专业中实验教学,角色式的“情景式的实验教学”取得了较好的效果。

1.寓教于乐。

通过ERP沙盘模拟经营课程,学生在浓厚的趣味性“游戏”中走进了社会,真正实现了寓教于乐。ERP沙盘模拟经营提高了学生的兴趣,并锻炼了学生应用知识、合作交流等能力。

2.模拟企业环境,解决社会实践难题。

为了弥补学生不能到实习单位实习,或者在实习单位只能学到片面的、个别环节等“形式上”的实习不足,在校内为学生提供一个仿真的企业环境是高质量完成实训的关键问题。

3.提高学生的动手操作能力、创业与创新能力。

创新意识、创新思维和创新能力的培养是新世纪人才培养的重要目标。ERP沙盘模拟经营实训课程不仅在教学方式上采用模拟与仿真结合的新形式,而且在教学内容上采用固定与自主创新的形式,便于学生掌握实际操作的基本技能,同时给学生提供一个自主创业、创新的环境。

五、结语

ERP沙盘模拟对抗实训课程通过搭建一个仿真企业平台,展示现代企业环境,再现企业运营流程,模拟职能岗位,以在实战中培养管理人才。学生们身临其境,真正感受到市场竞争的激烈与残酷,体验承担经营风险与责任。在成功与失败的体验中,学生能加强彼此间的沟通与理解,体验到团队协作的力量和优势,学到管理知识,掌握管理技巧,感受到管理真谛,从而全面提高经营管理的素质与能力。ERP沙盘模拟对抗实训课程可促进教学理论与实践的结合,促进相关专业课程结构合理化,对深化管理类学科各专业教学改革、提高授课层次、强化素质教育等能起到极大的推动作用。

参考文献:

[1]陈晖.会计教学改革与实践[J].现代企业教育,2006.10:110-111.

小键盘实训总结范文8

为落实素质教育,加快基础音乐教育人才培养,尽快摆脱钢琴师资严重匮乏的被动教学局面,山东师范大学音乐系自1993年开始,在广泛收集并汲取有关信息资料的基础上,连续7年对音乐系全日制本、专科生及函授本、专科生共2800名学生实施了数码钢琴集体课教学。多年教学改革的实践证明,这一新的教学模式顺应当前教育改革的趋势,较好地体现了高师办学特色,为高师钢琴教学开辟了一条新的途径。

一.数码钢琴集体课的教学内容、方法、手段

1.拓宽教学内容范围,增强针对性、实用性。以往普遍实行“一对一”钢琴个别课教学,教学内容一般是由基本技术练习、练习曲、乐曲三大部分构成,存在着单纯注重弹奏技术技巧训练、片面追求教学进度的倾向。钢琴普修课学生经过几年钢琴学习后,即使有的能弹奏车尔尼299、740练习曲和八、九级的乐曲,却仍然不会为简单的歌曲编配伴奏,实用伴奏能力普遍较弱,毕业后不能很好地胜任中学音乐课教学工作。根据高师培养目标需要和钢琴集体课教学大纲的规定,新的教学模式对教学内容作了调整,由键盘和声技术练习、练习曲、乐曲、配弹伴奏四大板块构成。改从技术到技术的单一技能训练为从技术到应用综合练习,加强了音型练习和编配伴奏教学,拓宽了教学知识面。注重在学习弹奏技术的同时,迅速熟悉键盘,尽快掌握24个大小调及各类伴奏音型特点,发展编配伴奏等实用技术能力。这样,在与个别课教学相同授课时间内,不仅使学生具备同等基础键盘技术水平,并且具备综合弹奏的实用伴奏教学能力,适应中等学校音乐教学和基础音乐教育工作的需要。

在教材建设方面,结合教改实践需要,撰写国内首部数码钢琴集体课专用教材《钢琴十步训练法》。该书共设10个教学单元形成整体教学框架。教学进度要求2学年分4个学期完成(按慢班进度)。10个单元课题分别为:五指位置训练,大调和弦训练,大调属七和弦训练、小调和弦训练,大调音阶与琶音训练(上),七和弦与八度训练,小调音阶与琶音训练,大调音阶与琶音训练(下),副三和弦与转调训练,七和弦琶音训练。单元课题又分解为课时的教学课题,课题均由键盘技术技巧、音乐表现术语等构成。第一学期(第一、二单元)要解决的技术课题包括:断奏(单音、双音、和弦、八度),连奏(两个音到小音群),乐句处理,旋律与伴奏层次,切分节奏、附点音符、倚音,二拍子、三拍子、四拍子节奏律动,几种简易伴奏型,配弹简单伴奏。第二学期(第三、四单元)的技术课题是:拇指的横向运动,手腕技术(二到四个八度三升、三降号以内的大调音阶、琶音),主和弦转位,连奏与断奏的转换连接,乐句走向与呼吸,波音、装饰音,复调乐曲,合奏,伴奏音型移调并配弹旋律,节奏踏板、切分踏板。第三学期(第五、六单元)技术课题是:手指的灵活、均匀、速度等技巧(三升三降号以内小调音阶、琶音),手腕的横向连带技术,双音、和弦连奏与同音换指,回转音、颤音,配弹伴奏(扩展音域丰富音型),乐曲的整体表现力。第四学期(第七、八单元)技术课题是:弹奏连贯流畅,旋律歌唱性,音色对比,力度对比,不同乐曲的曲式与风格,为不同风格的歌曲配弹伴奏。

该部钢琴教材加强了理论学科知识与键盘技能知识相互渗透结合,教学内容呈现较强的逻辑性、连续性、系统性,体现高师特色。为适应高师成人学生学琴特点,《钢琴十步训练法》一书遵循技能形成过程固有的阶段性特点及其内在联系,各章节分别充实了键盘和声学、曲式学等音乐基本理论知识,增加了音乐理论在教学中的比重。经过相关理论分析,把键盘技能训练过程的本质加以抽象化,突出了教学重点、难点、关键。使得技能训练过程脉络清晰,便于由浅入深、以点带面、循序渐进地展开教学。完成本教程学习,可达到《车尔尼钢琴练习曲849》中部程度,能够弹奏相应程度的中外乐曲,具备相应程度的实用钢琴弹奏、伴奏能力。《人民音乐》、《钢琴艺术》载文高度评价《钢琴十步训练法》。该书2001年获省文化厅“第四届山东省艺术科学优秀成果一等奖“。

2.以现代教学法理论为指导,实施设置情景的课题型钢琴教学法。运用一系列音乐理论与键盘技能相关联的富于启发性的教学课题,设置教学中的问题情景,帮助学生对教学内容建立丰富的联想,激发学习兴趣和求知欲望。教学中从学生原有的音乐理论知识入手,启发引导其将抽象定位的课题理论物化还原为具体生动的键盘技术技巧形象,以便从本质上理解和掌握弹奏要领,促进钢琴技能学习过程中“知识迁移”的顺利实现。教师在课堂上讲解与示范结合,理论与弹奏并举,带动学生手脑并用,调动其对知识的探索精神和创造精神,加速技能学习的进程。数码钢琴集体课的课堂实施操作程序,是以课题为引导作出统筹安排,课前有教案,课上有记录,课后有总结。增强了技能教学过程的规范化和计划性,克服了个别授课方法通常以曲目完成情况推动教学进度的随意性,避免了教学的盲目性。

充分发挥数码钢琴集体课教学的“群体动力”、“心理暗示”效应,培养良好的个人学习习惯和最佳整体学习状态,增进教学效果。“一对一”授课,学生常以模仿、体验为主要学习方法,对教师依赖性较强,学习中易滋长惰性。加之没有同学间的横向比较和借鉴,缺少竞争压力,学习形式方法单一,学习热情难以持久。数码钢琴集体课的教学模式提供了齐奏、分声部合奏、伴奏等丰富灵活的课堂演奏形式,同学间相互激励,随时聆听观察和分析领会,有效的锻炼多声部听觉能力、节奏感、视奏能力、默契配合能力等中等学校音乐教师所必需的实用键盘技术能力和心理素质。教师不再手把手地教,促使学生变依赖心理为积极思考主动学习,在观察领会中受到启发,找出差距,改进自己,迅速提高。

对学生实行分类指导,因材施教。音乐系每届新生入校第一周进行专业能力汇报,依据学生不同基础键盘程度,划分为快中慢三种进度类型的钢琴班。分班后各班成员理解接受能力大抵相同,按照教学计划和大纲规定的教学任务,分别掌握进度开展教学。慢班、中班要在不同程度上从基本弹奏理论和技术课题入手,循序渐进地学习。中班因手指能力稍强,学习进度较快,比慢班所用学时要少。快班有较熟练的技术能力,主要集中于键盘和声、即兴伴奏及移调等实用课题技术能力训练,学时可以更短。各类钢琴班学时安排为慢班二学年(144学时)、中班一学年(72学时)、快班一学期(36学时),然后分别进入钢琴个别选修课学习。

3.应用科学技术进步给人类生活带来的福祉,更新教学手段。将数码钢琴、总控制台、摄像播放设备等现代科技进步成果引入钢琴教学过程是实施新教学模式必要的物质条件。数码钢琴高为立式钢琴的三分之二,宽仅为钢琴的一半,重量不足钢琴的十分之一。它质量稳定、轻盈便捷、占用空间小,适宜于集中排列使用。它有七个八度88键广阔的音域及多种音色选择,特别是触感键盘有力度变化,可随着手指弹奏力度变化发出强弱不同的音响。课堂上用它学习键盘弹奏的基本方法,课后在钢琴上多做练习,即可达到训练提高手指弹奏反应能力的目的。它还有多种音响输入输出渠道及录音等功能,可以佩戴耳机演奏而不影响他人,经教师专用的总控制台加以监控,既方便课堂集体教学又利于进行个别辅导。

引入声像多媒体组合,使整个教学过程发生一系列深刻变化,促进了基础钢琴技能教学过程的最优化。从教学组织形式方面看,由传统的口传心授方式转变为多样化媒体方式;由单一个别授课制转变为开放式集体教学。从教学技术手段方面看,由单纯的书面教材转变为综合采用声像教材等多媒体手段,为学生提供了广泛便捷的音乐形象、音乐内容、音乐意境、音乐风格等方面学习感受和体验的机会,学生自己操作、主动观摩借鉴进取、自我检查学习效果的方式将有所增加。在教师主导作用方面,由教师手把手面授为主,转变为以准备资料、制作软件、选择使用媒体、指导学生掌握学习方法、解答疑难问题为主,教师的主导作用发挥得更好。同时,学生的学习主动性、积极性也得到全面的发挥,课堂教学过程更加紧凑高效、生动活泼。新的教学手段突破了传统教学手段在时间、空间和地域方面的局限性,可以使更多的人获益。

4.落实配套措施,加强教学管理。制定出明确而科学的高师钢琴技能学科教学目标,是鉴定学生学业成绩、评价教学优劣的唯一可靠质量标准。平时严格落实数码钢琴集体课考勤和随堂成绩测查措施,及时记录在案,与期中、期末考查考试成绩相结合。钢琴专业课程学习成绩的评定,平时成绩按30%、考试成绩按70%相加得分,个人上课出勤率不足80%从总成绩中扣分。努力做到以严格科学的量化手段力求准确把握考核内容的难度、效度、信度,把好教学质量关。

二.数码钢琴集体课的课堂教学运作

像通常的班级授课形式一样,数码钢琴集体课需要遵循预先设定的课堂教学运作程序。因此,课前必须经过细致周到的备课,精心设计实施教学的具体步骤和运行操作诸环节。数码钢琴集体课的新授课课型大致可以分为三个阶段进行。

第一阶段复习检查作业(回课)。检查作业的方式是让学生齐奏上节课学过的曲目。齐奏前,教师要确定恰当的演奏速度,以保证节奏稳定统一。齐奏完毕,教师重点指出技能练习中的优长和缺陷,进一步明确演奏要求。间或进行分组演奏,将学生分成两组,一组演奏,另一组聆听观察,而后通过分析讨论,找出不足;演奏复调作品时,则可以由一组弹高声部,一组弹低声部,强调弹奏时应注意听另一个声部的进行。亦可指定学生个别演奏,分析典型范例,促进共同提高。回课后即导入新课,体现新旧课之间的内在联系和衔接。

第二阶段讲授新课。讲授新课包括以下各基本环节:作新课题的理论讲解及课题技术示范;提出要求并指导学生进行练习;随时发现问题及时加以调整等。主要操作程序亦可分成四步:A.首先进行手指练习、音阶和琶音练习、键盘和声技术练习。强调在许多常用调上变换弹奏,启发学生加深理解,尽快熟悉键盘。B.在完成基本技术练习基础上布置学习新的课题曲目。指导学生运用课题理论对作品曲式结构、调式调性、和声布局、伴奏手法一一分析,作出相应的标记。C.随后采用不同手法范奏新的课题曲目。可先用作品要求的速度、力度、音乐表现技法作整曲范奏,给学生以完整的视听直觉印象。再分段分句、单手慢速作局部范奏,提示课题曲目中的技术重点难点片断,突出弹奏要领。最后用稍慢于原作要求的速度完整演奏,以加深理解,强化记忆。技术范奏亦可结合声像教材进行。D.转入学生当堂练习,以便暴露并发现存在的问题,及时予以矫正。对学生练习中提出的各种疑问或要求,可以运用典型,给予集中或个别解答。

第三阶段小结本课,布置作业。每次上完新课教师对全课教学过程进行总结评价,对学生的回课表现情况当堂打分记录在案,作为综合考评学生学业成绩的重要依据。统一布置课后作业,明确提示作业要求,布置新课题的预习。

三.数码钢琴集体课的教学效果

1.新型的数码钢琴教学模式符合高师培养目标,使钢琴普修课学生总体水平、音乐素质和应用能力明显提高。由于数码钢琴集体课的综合性、活动性、创造性更强,较好的解决了以往钢琴个别教学中普遍存在的单纯注重弹奏技能、造成学科知识分离的问题。通过数码钢琴集体课,将基本乐理、和声学、曲式学、视唱练耳、视奏以及即兴伴奏、齐奏、合奏、伴奏指挥、自弹自唱等诸多相近学科的知识技能有机结合、相互渗透,便于知识迁移融会贯通,迅速发展规范的弹奏技术和实用综合键盘能力。许多入校前没有接触过钢琴的学生通过较短时间集体课学习,虽然弹奏程度较浅,在校期间就能登台演出,担任钢琴伴奏。在毕业教育实习中,能够自弹自唱和即兴伴奏,并能随演唱者转调作移调伴奏,组织课堂教学效果较好。以往普遍会独奏不会伴奏、会唱不会弹的情况大有改观。在各类中学音乐教师技能比赛中获奖人数明显增加。我校96级学生在“’99‘珠江钢琴’全国高校音乐教育专业学生基本功比赛”中获自弹自唱一等奖第二名。今年我校学生即将代表山东省参加在广州举办的“第二届全国高校音乐教育专业学生基本功比赛”。音乐系历届学生钢琴考试达标率为98%(完成教学大纲规定的教学内容和级别规定为达标)。

2.新型教学模式突破旧的教学观念束缚,推动了钢琴教师专业学科知识结构更新,提高了教师自身教育知识和教学艺术水平,丰富了钢琴教学理论。以往钢琴教学都是个别授课,以师徒传艺式的手把手、口传心授教学,教法单一,具有经验教学法的特征,理论知识教学不够完整系统。数码钢琴教学的新模式使钢琴教师走出了“一对一”授课陈旧狭窄的小圈子,面临一系列技能教学研究的新课题。教师必须以高度的师德水准和敬业精神,勇于面对传统观念、习惯势力的阻力困扰;以开拓进取精神,汲取新知识、拓宽知识面;系统地运用专业知识,把弹奏技术训练过程条理化、系统化、多样化,上升到理论高度来把握;在课堂上以敏锐的听觉灵活组织音乐形式,准确明了地进行理论讲解和弹奏技巧示范,才能胜任集体课教学,高质量地完成钢琴教学任务。以探讨新的教学规律、教学方法为主要内容的《钢琴十步训练法》(国际文化出版公司出版)、《键盘乐器演奏基础》(高等教育出版社出版)等著作的问世以及数十篇专业学术性论文的公开发表,即为我校教改推动教研的成果展示。

3.新型教学模式在丰富教学理论、提高教学质量的同时,有效地扩大受教育对象,极大地解放教学生产力,提高教学工作效率。数码钢琴集体课教学,一位教师同时面对数十名学生,做到了共同的知识集中讲解,必备的技术技能集体练习。一人授课,众人受益,扩大了知识覆盖面,避免了许多不必要的重复教学环节。钢琴教师能承担数倍于过去的工作量,有效地节省了教学时间,缓解了键盘教研室工作压力。通过钢琴教改和数码钢琴在教学中的实际应用,显著增进了教学工作效率和高师办学效益,较好地满足了当前高校扩大办学规模的形势需求。

小键盘实训总结范文9

[论文关键词]沙盘 模拟会计 教学应用

高职会计教学的教学特点主要表现为以理论教学为主,以会计实践教学为辅。具体来说,侧重对会计类课程理论知识的讲解和练习,教学知识点多且比较分散,学生学习较为枯燥,而且掌握知识缺乏能动性和系统性。为了克服会计职业教育中存在的缺陷,本文试图通过对“沙盘模拟”教学法在会计专业的应用进行必要的分析,为高职会计教学方法体系的改革提供较新的思路。

一、“沙盘模拟演练”的内涵

“沙盘模拟演练”又称“沙盘推演”,是一军事术语。沙盘模拟演练课程源自军事上的沙盘模拟推演。沙盘模拟演练运用形象直观的沙盘教具,全真模拟企业若干年的运营过程,它所构造的经营环境是企业真实状况的微缩。在模拟经营过程中,参与者会遇到在企业实际运营中经常出现的各种典型问题,学员要透彻分析企业外部环境条件和内部资源实力,制定整体战略规划,还要在生产、销售、营销、财务、研发等方面作决策,在顾客、市场份额、技术创新、利润等方面展开激烈的竞争,认真参与所有战略和财务决策的制定以及年度损益表和平衡表的编制。

二、“沙盘模拟”教学法在高职会计教学中应用的必要性

第一,让学生在“参与中学习”,由转变认知模式到转变态度,直至改善行为。“沙盘模拟”教学法是通过对企业经营全过程的实战模拟,学生通过亲身参与,直观地理解企业的市场定位、分析竞争对手、控制投资规模、合理运用资金、体悟如何使企业在现代竞争的经济环境下生存、发展的正确思维方式和管理理念,从而提高学生对枯燥知识的能动性学习。第二,“在错误中学习”,发现优势和不足,调整方向和速度。在“沙盘模拟”教学中,模拟经营中那些痛苦的教训和失败的经历能令学生刻骨铭心、终身难忘,迫使他们主动拓展自己的知识面,提高个人综合能力。第三,练中学,学后用,学生对培训内容具有很好的“长期保存效果”。该教学法强调学生在“做”中学习,在一种情景模拟的环境中经过反复体验与总结,联系实际,最终由参训者自己找出存在的问题及实用的工作方法,这样的培训效果是传统讲课式教学所达不到的。

三、“沙盘模拟”教学法在会计专业的具体运用

(一)课前准备环节

对于没有实际工作经验的会计类学生而言,课前准备是有效发挥“沙盘模拟”教学法的关键。本课程采取小班授课形式,学生人数控制在24~42人最佳。

1.教具准备。沙盘就像军队打仗前使用的推演模型一样,虽然是一个静态的模型,但沙盘的版面和布局设计要合理、要直观、教具丰富、有视觉冲击力,让学员尽快融入实战环境中,更重要的是在流程设计上要贴近实际,各环节衔接紧凑、逻辑严密、系统完整,将每一步决策对企业整体财务状况的影响在沙盘上一一展现,即将企业的整体运营全面展示于沙盘之上:经营场地、固定设备、产品原料、现金流量、应收账款、银行贷款、应付账款、工资、行政费用、市场推广、利息、应交税金等。各项财务指标的运营用移动的“筹码”和特殊道具来表现。

2.相关知识准备。实训教师帮助学生整合模拟所需的相关知识,进行系统讲解,如有关固定资产、原材料的核算,货币资金的核算,筹资业务的核算,债权债务的核算,期间费用的核算,相关税费的核算,成本计算,财务报表及其分析等方面的知识。

3.企业运营初始设定。将学生分组,6~7名学生成立一个公司,分任总经理、财务总监、采购总监、生产总监、营销总监、信息总管等,共形成4~6个相互竞争的模拟公司,为各自的公司命名,经营期一般为3~4期。

(二)实践操作环节

本环节模拟经营分为若干经营周期,每个周期要经历三个阶段:

1.制订和实施商业计划。包括采购设备与原材料、雇佣员工、获取货款、研究竞争对手、分析定价等。通过本阶段演练,可以让学生灵活进行资金的筹集和运用、现金的管理与利用效率分析、企业投资回收率分析等会计相关知识,感受各部门经理人员与财务人员如何在同一的平台上有效沟通。

2.参与市场竞标、争取客户订单,编制该周期财务报表。本阶段的实践可以使学生掌握如何准确计算和有效控制成本,从而建立清晰的成本提高意识;学会应收款项控制与市场销售的权衡;了解企业利润的产生过程;透彻掌握三大财务报表,读懂财务报告,将会计类各提高类课程的内容融会贯通。

3.结算经营结果,进行财务分析。本阶段实践可以让学生了解会计报表在实际工作中的运用和作用;掌握资产的流动性和盈利性分析,了解总资产回报率、股东权益回报率,并且鼓励他们树立改进经营流程的理念,运用财务思维解读企业运作,并寻求提升经营绩效的方法;分析流程改进对财务指标的影响。

(三)总结环节

在每一阶段完成后,由讲师适时点评企业的经营成效和存在的问题,总结经验教训,解读财务要点。

四、“沙盘模拟”教学法达到的教学效果及应该注意的问题

(一)教学效果

这一教学法能够使学生将各学期所学的分散的会计知识进行整合,适当地运用到“沙盘模拟”实训当中,使会计教学生动、逼真,调动了学生学习会计知识及其他相关知识的积极性;树立学生的成本意识,并且掌握找到公司内部降低成本和提高收益的办法。理解以销定产、零库存、便捷生产等业务模式的改变;透彻掌握三大财务报表,理解各个数据的形成过程和相互关系;深刻理解企业内部各个环节的活动如何影响财务结果;灵活分析企业各项活动的财务意义;通过创造逼真的企业环境,形象地再现了公司损益表和平衡表的形成过程以及各个财务比率的因果关系,使学生能够在模拟的过程中看到改进公司业务运作的机会;强化了学生的理财概念,增强他们最大限度利用时间和资金的能力,使学生理解价值创造过程。

(二)教学中应该注意的问题

1.培养好的“沙盘模拟”实训教师。沙盘模拟是一种新颖的培训形式,课程成败关键还在讲师。只有具有丰富授课经验和深厚实战经验的讲师才能把握培训的重点,才能更好地引导学员把沙盘模拟这样一个好的“游戏”“玩”好。在这种体悟式的课程中,培训讲师的作用十分独特,他不再单单是讲解者,而是在不同阶段扮演着不同的角色:调动者、观察家、引导者、教练员、分析评论员和业务顾问等。

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