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现代教育技术杂志CSSCI南大期刊

  • 主管单位:中华人民共和国教育部

  • 主办单位:清华大学

  • ISSN:1009-8097

  • CN:11-4525/N

现代教育技术杂志

现代教育技术 2012年第01期杂志 文档列表

现代教育技术杂志年度专题
5-9

高等教育信息化发展与研究论纲

作者:梁林梅 刘永贵 桑新民 单位:南京大学教育研究院 江苏南京210093

摘要:信息化正在成为高校教学、科研、管理、国际交流及社会服务等方面不可或缺的重要生存环境,并将成为推动未来中国高等教育变革和发展的强大杠杆。文章从研究"通论"的视野,对发达国家高等教育信息化的经验及趋势、中国高等教育信息化的现状及问题、中国高等教育信息化未来发展需要研究和关注的重要战略议题等进行了较为系统的分析和阐述。

现代教育技术杂志理论观点
10-13

范式、研究范式与方法论——教育技术学学科的视角

作者:任翔 田生湖 单位:云南大学网络与信息中心 云南昆明650091

摘要:针对学界存在方法、方法论与研究范式概念含混使用的现象,文章站在教育技术学学科的视角上对"范式"概念的含义重新解读,总结出了范式的四个基本特征,并探讨了三者的关系及其对教育技术研究的启示。

14-18

文化共生:技术与学习融合中的范式凸显

作者:聂竹明 张舒予 姜淑慧 朱永海 单位:南京师范大学教育科学学院 江苏南京210097 安徽师范大学教育科学学院 安徽芜湖241000

摘要:超越静止的视角,从较长的时间与空间看,技术已不单纯是学习工具,更是知识积淀与文化传承,已经从支持学习过程转向支持学习关系,改变了学习方式与学习者的思维习惯,促进了虚实间性的生活与新学习方式的形成,促进了学习者与技术环境共同成长。信息社会中技术与学习融合的范式正在从"精炼共享"走向"文化共生"。共生思维在技术与学习融合研究中不断凸显且具有深刻的内在逻辑,共生思想已在教育技术领域萌生并与诸多论断相契合。

19-24

一对一数字化学习研究的领域与趋势

作者:刘俊生 余胜泉 单位:北京师范大学现代教育技术研究所 北京100875

摘要:在对MLTI项目、HSLI项目、FSD1:1项目、OLPC项目、CFF项目、TIP项目、"跨越式"项目、"手持式"项目、电子书包项目、TOTL项目、FTL项目等典型一对一数字化学习项目的介绍与梳理的基础上,文章归纳了当前八个主要的一对一数字化学习研究领域,包括:一对一数字化学习环境部署、整合技术的创新教学模式、基于生态视角的学校变革、面向过程的教师专业发展、一对一项目效益评估、学生21世纪技能提升、一对一网络班级文化管理、跨区域教育公平。整合技术的创新教学与效果评估将依然是未来一对一数字化学习研究的重点,研究将呈现个案化、微观化和过程化的发展趋势,并且教学创新问题、班级管理问题、学校变革问题、教师培训问题、效果评估问题等将全面纳入研究的视域当中。

25-28

公共服务与治理理念下的区域教育信息化变革

作者:张生 齐媛 刘雍潜 蒲仕旭 单位:北京师范大学教育学部教育统计与测量研究所 北京100875 中国教育科学研究院 北京100088 中国教育技术协会 北京100031 阆中市电化教育馆 四川阆中637400

摘要:该文从教育行政部门、学校及社会公众的不同视角入手,分析各主体在区域教育信息化进程中遇到的问题与困难,提出以公共教育服务与教育治理理念为指导开展区域教育信息化工作的新思路,并明确了将信息技术作为面向公众的信息和服务传播渠道、将信息技术作为面向多元主体的沟通与绩效提升工具两条实践思路。

现代教育技术杂志教学研究
29-33

高阶思维培养取向的信息技术有效应用评价指标体系研究——以初中数学课堂教学为例

作者:魏俊杰 魏国宁 解月光 单位:东北师范大学理想信息技术研究院 吉林长春130117 东北师范大学软件学院 吉林长春130117

摘要:文章在认识到高阶思维能力培养和高阶学习的关系前提下,通过对信息技术有效支持高阶学习的应用特点和数学学习活动中高阶思维能力的外显特征的研究,尝试以数学学科为例,建立了高阶思维能力培养取向的信息技术有效应用的评价指标体系。

34-37

信息化环境下教师教学现状调查与研究——以陕西省中小学校为例

作者:何建武 单位:咸阳师范学院教育科学学院 陕西咸阳712000

摘要:基础教育是推动信息化教育的主体力量,中小学教师的信息素养决定了信息技术与课程整合的广度和深度。目前信息技术已成为教师辅助教学的重要手段,信息技术的发展对教师专业化发展提出了新的要求。研究者以陕西省中小学校为研究对象,针对信息化教学现状、教师的认知态度以及信息技术能力等进行了调查分析,并提出了推动信息化教育的一些建议。

38-44

不同人格结构学生群体课程网页浏览轨迹的眼动研究

作者:叶新东 黄云龙 杨清泉 单位:温州大学教育技术系 浙江温州325035 华东师范大学教育信息技术学系 上海200062

摘要:文章通过不同人格结构的群体在浏览课程网页时的网页浏览轨迹的差异研究,探寻不同网络课程的网页结构与不同群体浏览特性的关系,为网页设计研究提供新的尝试。该研究使用眼动仪作为研究工具,获取用户的浏览轨迹信息,使用艾森克EPQ人格类型测试量表确定被试的人格类型。

现代教育技术杂志教育技术工作
45-48

从“教学技术支持者”到“教学促进者”——论新时期我国高校教育技术中心的角色转变

作者:朱亚莉 单位:上海金融学院实验教学与教育技术中心 上海201209

摘要:高校教育技术中心一直以来保持着"教学技术支持者"的角色。"教学促进"是高校教育技术中心的本质要求。在信息技术迅猛发展和高校大力推进内涵建设的时代背景下,实现从"教学技术支持者"到"教学促进者"的角色转变成为新时期高校教育技术中心彰显其价值的关键。在从"教学技术支持者"到"教学促进者"的角色转变过程中,高校教育技术中心需实现从"技术服务者"到"教学服务者",从"教学支持者"到"教学促进者"、从"技术引入者"到"应用推广者"的转变。文章最后分析了高校教育技术中心实现角色转变面临的主要困难及其对策。

49-53

智慧校园信息化运行支撑平台的建设

作者:冀翠萍 单位:中共山东省委党校 山东济南250130

摘要:智慧校园建设的核心是提供智慧应用与服务,而信息化运行支撑平台是智慧校园建设的基础。有线、无线、VPN全覆盖的网络环境,基础信息库、资源与业务数据库、数据仓库构建的数据环境,以服务总线为核心的服务支撑环境,共同构成运行支撑平台建设的内容。存储虚拟化平台能够满足弹性增长的存储需求和大规模并行计算的需求,是构建学校私有云的实践与尝试,也是智慧校园建设的重要组成。

54-58

高校采用“321”模式开展大规模在线考试的实践研究——以中山大学军事理论课为例

作者:黄海 蔡筱青 古添雄 单位:中山大学网络与信息技术中心 广东广州510275 中山大学图书馆 广东广州510275 中山大学武装部 广东广州510275

摘要:文章以中山大学军事理论课成功进行的跨校区、大规模在线考试为实例,从在线课程建设、在线考试需求分析到考前准备、考试实施和考试控制等方面进行了多维度的介绍,总结了经验并进行了反思,提出了高校实施在线考试的"321"模式,即3层组织架构、2类技术保障队伍和1种考试平台,以期为高校开展规模化在线考试工作提供参考和借鉴。

59-63

基于分组式教学的高清多媒体实验室建设与研究——重庆理工大学经济管理实验教学中心多媒体实验室建设经验探析

作者:杨晓 刘卫 马逢田 单位:重庆理工大学经济管理实验教学中心 重庆400054

摘要:重庆理工大学经济管理实验教学中心围绕分组式教学的特点和优势,采用先进的多媒体信息技术,突破传统模式和空间障碍,成功建设了分组式合班型高清多媒体实验室。该文阐述了其建设方案要点,对其中的成果和经验进行了分析和总结,对高校开展多媒体实验室具有一定的参考意义。

现代教育技术杂志夕语教育技术
64-69

我国外语教学中的自主学习研究综述——以社会网络分析为视角

作者:唐进 单位:咸宁学院外国语学院 湖北咸宁437100

摘要:文章从外语教学中的自主学习(autonomous learning)研究文献中提取关键词,经过数据处理后形成共词(co-words)网络。通过共词网络社群图(sociogram)的绘制、密度(density)分析、中心性(centrality)分析、核心-边缘(core/periphery)分析等常用社会网络分析(social network analysis,简称SNA)技术,揭示我国外语教学中自主学习的研究现状与未来发展趋势。

70-76

初中英语混合式教学交互行为的研究

作者:缪蓉 孙茂元 单位:北京大学教育学院教育技术系 北京100084

摘要:利用新技术促进英语教学的改革受到越来越多的重视,由信息技术构成的网络学习环境和传统面授学习所组成的混合式英语教学模式,也受到了众多教育研究者的关注。在2010至2011秋季学期,研究者以北京市育才中学(化名)初一十班的四十名学生为研究对象,在结合课堂授课、面授培训、网络学习三种学习形式于一体的混合式英语教学环境中,使用准实验研究的方法,通过课堂观察、访谈、问卷和后台数据等四种方式收集研究数据,对学生的交互行为进行研究,发现学生面授学习和网络学习的交互行为分别由教学活动和学习活动引发,在具体行为的发生频率以及种类上,英语水平不同的学生既存在差异性又具有一定的共性。

77-79

以教育游戏方式进行外语学习的思考——基于RPG游戏

作者:王斌 伍忠杰 单位:电子科技大学外国语学院 四川成都611731

摘要:教育与游戏的结合开拓了新的学习途径,RPG游戏由于其角色的体验特性将学习活动融入游戏的过程中,以体验学习的方式激发学习者的学习兴趣。文章基于教育游戏概念,在建构主义和体验主义学习理论的框架下,从学习过程、学习资源、学习环境和学习方式的层面探究了通过RPG游戏开展外语学习的可行性,讨论了外语学习的交际情景和兴趣驱动,以期为教育游戏和外语学习相融合的研究提供借鉴。